Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Forger
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 17:01
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
Для миниигр и для большых 3D игрушек небула подходит как по лицензии(она бесплатная в отличии от блитца) так и по производительности. А вот Блитц - для большых 3D игрушек совершенно не подходит.
Вот...
Раздел:
Visual Basic
19.01.2007, 21:18
Ответов:
2
Manual
Просмотров:
5,587
Автор
Forger
Re: Manual
http://rapidshare.com/files/12426792/1362.zip
Книга MCAD/MCSD SP TK: Dev. Windows - Based Applications with Microsoft Visual Basic .NET and Microsoft Visual C# .NET.
ISBN: ...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 21:07
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
И кстати вполне возможно что в Небьюле1 стоит ограничение по фпс, где 50 фпс максимум
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 19:44
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
А вообще если честно то лучше, если разбираться сначала не цеплятся за Nebula1, например, там реально никакущие шейдеры, лучше братья за nebula2, она и менее глюкавей должна быть, и эффекты классные...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 19:39
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
ToVyacheslav: На вопрос в какой студии лучше из перечисленых тобой писать на Небьюла, отвечу, что без разницы. Можно на VS 2003, но можно и на VS v6.0. Счетчики полигонов или фпс и еще много чего в...
Раздел:
C++
18.01.2007, 18:21
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
80,584
Автор
Forger
Re: OpenGL
http://nehe.gamedev.net/
Содержит хорошие примеры и туториалы по OGL
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 17:46
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
Насчет Nebua1 и Nebula2 - концепция осталась прежней. Поэтому если кого-то вдруг угораздило занятся тем или другим. Знания Nebua1 не помешают
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 17:43
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
Наиболее простой способ скомпилить екзешник под небьюла, как в принципе и на любом другом солюшене, это при нормально сформированом проекте, нажать в Visual Studio кнопку Build Solution. Работает сам...
Раздел:
C++
18.01.2007, 16:37
Ответов:
4
Visual C++.NET для чайников...или помогите чайнику
Просмотров:
2,673
Автор
Forger
Re: Visual C++.NET для чайников...или помогите чайнику
Книга была наверное написана для ранней какой-нибудь беты студии. Если выбрать EmptyProject (.NET) подойдет, либо Windows Forms Application (для оконного приложения) либо Console Application (.NET)...
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 16:24
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
9,239
Автор
Forger
Re: Опрос: Nebula - за и против
Кстати Vyacheslav для того что бы распространять файлы с игрой достаточно их правильно скомпилить, получить соответствующие dll и распространять вместе с tcl скриптами. Что касается самого движка, то...
Показано с 1 по 10 из 10.
Часовой пояс GMT +4, время:
09:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх