Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2009, 00:56   #1
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
блитц-моразм

Вот только щас, спустя почти четыре года плотного знакомства с B3D, заметил что у блитцевского куба 24 вертекса. Причем различных по позиции естественно только 8. Куб что, из квадов что-ли сделан?

полдня сегодня бился над багом, возникшим из-за этого, но даже представить не мог, что у блитца в кубе аж 24 вертекса. сижу и хренею до сих пор)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:04   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: блитц-моразм

Michael
для текстуринга нужно, у каждого вертекса разные текстурные координаты, если позиция совпадает то текстурные координаты нет
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:07   #3
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

и для нормалей тоже... иначе будет нечто подобное:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (03.08.2009)
Старый 03.08.2009, 01:13   #4
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

аррр, я для повертексной физики плохо)
придется свой куб лепить, из 8 вертексов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:19   #5
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

Michael попробуй...
мне почему то кажется что в физдвигах предусмотрено "склеивание" вершин с одинаковыми координатами....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:21   #6
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

да, наверно)
но мне до физдвига далеко. так, делать летом нечего, леплю что-то похожее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:26   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

Между прочим я сам сталкивался с этой проблемой.
Что вершин вроде бы больше, чем надо для описания геометрии.
Причём не в кубе, но и во многих моделях.
А в PhysX передавать больше вершин, чем надо, было стрёмно (для меня, я параноик), поэтому я написал прогу для перегонки вершин с удалением повторок и записью сего в компактный файл (кубик - 97 байт). К сожалению, годится только для Hull'ов, где нужны только вершины. Перегонять ещё и полики (с учётом что вся нумерация летит к чертям) я ниасилил, и Тримеш у меня как и в старину делается прямо из сурфейса. Хотя надо заняться, ибо Ксорс частельнько выдаёт неадекватные значения.

Если тебе для хуллов, могу одолжить и дать спецификацию к формату, стучи в ICQ сегодня с 0-30 до 1-00 или с 15-00
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:36   #8
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

а ты иток работы тестил? просто интересно... предусмотрино ли это "склеивание" автоматически в ф-ции pxBodyCreateHull?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 01:39   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

Я? Конечно, тестил. У меня, между прочим, вся физическая геометрия кроме тримешей (хуллы, даже компаунды) хранятся с этом формате. Конвертер избавляет модели от глюков матрицы трансформации (скейл, поворот и прочие бяки). Так что в работоспособности уверен на 110%

предусмотрино ли это "склеивание" автоматически в ф-ции pxBodyCreateHull?
ага
но мне чот шило в зад ударило сделать самому заранее
а вообще мне не хотелось грузить 3Д Модель (учитывая скорость загрузки их в Ксорсе, в последней версии, слава богу, ускорили)
тут сразу читаешь из текстовика и тут же в банк
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 03.08.2009 в 01:55.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 02:09   #10
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

ABTOMAT ну свой формат и т.п. это хорошо наверно
но я имел ввиду протестить например - сделать куб и хулл ему (просто пробег по вертиксам)
и 8ивертексных хулл (с удалением лишних заранее)
скорости не сравнивал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 14:06   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

Увы, нет
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 10:32   #12
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

Был бы маразм, если на один треугольник 10 вертексов!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 18:06   #13
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: блитц-моразм

Был бы маразм, если на один треугольник 10 вертексов!
хе-хе !!
ну нада ж кратное тройки !!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Модификатор Slice с помощью Блитц WaReZ_MEN 3D-программирование 23 18.01.2009 20:52
Мп3, Встроенный в ваши проекты на блитц EvilChaotic Проекты на Blitz3D 10 23.12.2008 21:34
Русский блитц MiXaeL Blitz3D 40 09.08.2007 18:36
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб PuSHiSTiCK 3D-программирование 17 04.06.2007 03:25
Нормальная Альфа в Блитц WaReZ_MEN 3D-программирование 15 03.05.2007 02:19


Часовой пояс GMT +4, время: 17:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com