а что сложного то? прикладываешь одну и ту же силу и будет одинаковый прыжок
gr_width=800: gr_height=600:mode=2
;gr_width=1280: gr_height=1024:mode=2
Graphics3D gr_width,gr_height,32,Mode
Global cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,0,-30
pxCreateWorld(1,"1")
pxSetGravity(0, -40, 0)
px_body=pxBodyCreateSphere(1,1)
mesh=CreateSphere()
pxBodySetPosition px_body,0,10,0
Repeat
If KeyHit(57) pxBodyAddForce px_body,0,30,0,1
If KeyDown(203) pxBodyAddForce px_body,-1,0,0,1
If KeyDown(205) pxBodyAddForce px_body,1,0,0,1
pxBodySetEntity(mesh, px_body)
pxRenderPhysic(0,1)
RenderWorld
;Text 0,0,""
Flip:If KeyDown(1) End
Forever