|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
05.07.2011, 01:09
|
#16
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Joint
Попробуй почитать документацию
|
Да перед тем как задавать вопрос всегда читаю ее. Прочитал и не понятно для чего эта функция. Была бы на русском, то другое дело.
Вот перевод ф-ции xEntityAddCompoundShape
Создает составную форму и прилагает это к юридическому лицу.
Состав действует как контейнер для нескольких форм, принадлежащих одному твердому телу. Составная форма концептуально подобна телам, скрепляемым неподвижными суставами; однако, в отличие от неподвижных форм состава суставов всегда сохраняются совершенно твердыми и не подвергаются никакой исполнительной стоимости, моделируя.
Составная форма может проводимая коробка, сфера, капсула, конус и цилиндрические подформы.
|
Какое твердое тело если не робит с ней физика. Не понятно что значит "для нескольких форм" и т.д.
|
(Offline)
|
|
05.07.2011, 01:27
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Joint
Ну есть же пример с компаундами. Ну хватит уже трафик почем зря гонять.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2011, 09:40
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Joint
В чем собсно проблема! Может ты делаешь не то что тебе надо!
1) Во-первых можно нарисовать нужную тебе геометрию в максе, экспортнуть и назначить тримешь!
2)Во-вторых джоинты, мое мнение(пока что), нужны для того если ты с ними что-то собираешься делать.
3)Даже джинты можно привязать намертво(почти) поищи в хелпе - настройка джоинтов!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2011, 13:23
|
#19
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 80
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Joint
У тримеш нет массы, физика не действует... А ф-ция xCreateHingeJoint, которая нужна для решения проблемы, работает только на тримеш.
|
(Offline)
|
|
05.07.2011, 17:01
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Joint
Глянь пример с каруселью - там выпуклое тело.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2011, 20:42
|
#21
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Joint
Лень тему создавать.
Сквид, Примеры физики только на блице есть ? Есть-ли хоть какието примеры партикл системы (кроме одного в стандартных семплах) или хелп ?(или хотя-бы список команд?) Хоть что-нибудь ? И вообще она щяс юзабельна ?
|
(Offline)
|
|
06.07.2011, 01:27
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Joint
Сообщение от NitE
Лень тему создавать.
Сквид, Примеры физики только на блице есть ? Есть-ли хоть какието примеры партикл системы (кроме одного в стандартных семплах) или хелп ?(или хотя-бы список команд?) Хоть что-нибудь ? И вообще она щяс юзабельна ?
|
Ничего нет (
Она юзабельна, но будет улучшаться / переделываться. Поэтому и нет ни доки, ни семплов.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
|