мммда чесно сказать даже
опытным путем надо...
посмотрим туториал:
x# = Rnd(.5, 4)
y# = Rnd(.5, 4)
z# = Rnd(.5, 4)
cr = Rand(255)
cg = Rand(255)
cb = Rand(255)
g.TODEGeom = New TODEGeom
g\body = ODE_dBodyCreate()
g\geom = ODE_dCreateBox(space, x#, y#, z#, 1)
ODE_dGeomSetBody g\geom, g\body
g\mesh = CreateCube()
ScaleMesh g\mesh, .5, .5, .5
ScaleEntity g\mesh, x#, y#, z#
EntityColor g\mesh, cr, cg, cb
тут сначала скалится меш до половины а потом скалится все это дело (и Entity в блице и объект в ОДЕ) по одинаковым коэффициентам... думаю это и будет решением проблемы...