|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
04.08.2008, 15:38
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
СУПЕР! Правда на моих дровах фпс выше 10 редко поднимался А дома у меня видно! Видюха Nvidia GeForce 5500
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2008, 16:16
|
#17
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Сообщение от ABTOMAT
Это проделки HW_Multitex
Советую афтору дать возможность его отключить.
|
Это мультитекстурирование или какаято опция мультитекстурирования?
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 16:26
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
да, это хардварный мультитекс, в блитце есть команда такая чтобы отрубать его - HWMultiTex называется.
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 18:19
|
#19
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Нет, теперь уже вряд ли дело в ём.
Т.к. на моей видяхе мультитекстуринг точно поддерживается (в древних видяхах типа GeForce 2 Ti его не было и сейчас на интегрированных иногда не бывает)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 18:59
|
#20
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Вообщем вот новый экзешник. Прозьба тем, у кого дома не отрисовывались, затестить.
И скриншет, умя это так стало выглядеть:
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 20:18
|
#21
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
BlackDragon
у тя трава в синглу сурфейсе? Если нет, объедини обязательно!
от большого кол-ва энтити как раз и идут тормоза!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 20:24
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
оооо скачал, запустил - дома є)
сделай поменьше хп им а то я заелся по 30 попаданий в них делать
Это... проекту обязательно нужна физика!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.08.2008, 21:50
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
у меня не пошло МАВ, но это фигня, не обращай внимания, у меня вообще Б3Д-игры отказываются идти
|
(Offline)
|
|
06.08.2008, 01:26
|
#24
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
дома появились) Оч понравилось их ломать токо ппц долго.Еще баг если смотришь в окно дома там отражение деревьев без листвы )
|
(Offline)
|
|
06.08.2008, 02:15
|
#25
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Это не отражение, а насквозь дома просвечивает, ибо я никакие отражения не делал. Это изза HWMultiTex false, иначе дома исчезают. Прям аномальная зона, похлеще сталкерской ). А вот как это побороть я незнаю. Зато седня травку обьединил наскока возможно в один меш, выйграл 10 фпс, надо теперь и деревья также сделать.
|
(Offline)
|
|
06.08.2008, 13:08
|
#26
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
хммм травку ) спроси у Holy формулу, может сделаешь секретное место, где будет расти и эта травка
|
(Offline)
|
|
06.08.2008, 15:06
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
+ Дома появились
- Идёт проверка на врезание в дом на 2 гусеницы(справа и слева),
из-за этого если въехать ровно в угол здания,
часть танка оказывается в нём.
+ Физика гораздо лучше чем в GTA San Andreas
- При выстреле танк относит назад,
но если повернуть дуло на 180 градусов,
относит в ту-же сторону.
(стреляю вперёд—относит назад; стреляю назад—относит назад)
- Танк может осуществлять повороты на месте—
После игр-гонок никак не могу задним ходом
повернуть в нужную сторону.
От меня, как нелюбителя растрачивать попусту память:
Res\gora.x—120*513 байт
Вижу запись вида:
1120;
17.894500; 0.000000; 0.000000;,
17.550600; 3.491000; 0.000000;,
14.135500; 2.811700; 0.946700;,
14.412400; 0.000000; 0.946700;,
|
—134 байта
Если упоковать(можно и самостоятельно)
xx
xxx xxx xxx
xxx xxx xxx
xxx xxx xxx
|
—29 байт
Для меня это ужас:
1120;
0.000000;-1.000000;,
0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;,
1.000000;-1.000000;,
0.000000;-1.000000;,
0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;,
1.000000;-1.000000;,
... и те-же строчки несколько страниц
|
— и в итоге 24062 байта
xx
xx
(в один байт можно уместить 4 числа от 0 до 3
(в данном случае от -1 до 2(мы пользуемся лишь тремя)))
|
— 4 байта
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2008, 16:27
|
#28
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Посмотрел. Теперь дома стали показывваться. Раньше не показывались. 7900GS. 25 ФПС. Есть пару крутых моментов типа грязи, урпалвение танокм мне понравилось, конечно же машины разрушаемые, деревья, дома. Но, когда едешь по машине танк должен трямтись и меделннее ехать, визуально в смысле, и деревья танк тормозить хотя б чуть-чуть должны.
Если быстро нажимать на ЛКМ, то после выстреламожно еще пару раз вызвать огонь о_О
Гемплей ноль.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2008, 17:12
|
#29
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
MAV
|
(Offline)
|
|
06.08.2008, 17:14
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Tadeus, у тебя комп слабоват
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.
|