|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
12.08.2010, 10:46
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Помогите разобратся
Начну сначала.
У меня есть модель в формате NIF
Есть скелет модели
Есть анимация Idle.kf
Я загружаю модель вместе со скелетом и анимацией в 3ds max
Выбираю экспорт в формат fbx и ставлю галочку Bake animations (интуиция подсказала, если сделал неправильно, подскажите)
Загружаю полученный файл в юнити
В итоге вижу такую сцену
Прилагаю ехешник.
Собственно вопросы:
1. Все ли я правильно сделал?
2. Как включить анимацию idle на повтор в юнити?
3. Как загрузить другие анимации для этой модели не загружая саму модель еще раз?
3а. Грузить анимации со скелетом?
3б. Как анимацию со скелетом применить к модели?
Заранее спасибо.
UPD: Почему-то файл у меня здесь не загружается. Кидаю на депозит.
http://depositfiles.com/files/vu6o66bmi
Если нужны исходники скажите, выложу, только скажите, какой файл выкладывать
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 11:30
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
1. Ну если экспортировалось с анимацией, то вроде все правильно .
2. При импорте в таблице импортированных анимаций нужно указать WrapMode = Loop.
3. 1) Загрузить все через один файл и вручную задать таблицу анимаций по начальному и конечному кадру (т.е. все анимации в 3ds max будут). 2) Экспортировать модель с другой анимацией, при этом экспортировать ее в ту же папку, что и основная модель, но дать имя ассету в виде ModelName@AnimationName. Тогда для основной модели должна подгрузиться дополнительная анимация с именем AnimationName.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2010, 11:42
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
При импорте в таблице импортированных анимаций нужно указать WrapMode = Loop.
|
В какой-такой таблице?
Загрузить все через один файл и вручную задать таблицу анимаций по начальному и конечному кадру
|
Не получится так, изначально все анимации в разных файлах
Экспортировать модель с другой анимацией, при этом экспортировать ее в ту же папку, что и основная модель, но дать имя ассету в виде ModelName@AnimationName. Тогда для основной модели должна подгрузиться дополнительная анимация с именем AnimationName.
|
Экспортировать всё, или только скелет модели?
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 11:45
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
И вообще, поподробней, я правильно все делал?
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 12:27
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Вот внизу там есть табличка [Name, Start, End, WrapMode, Loop]:
Сообщение от Andvrok
Начну сначала.
Загружаю полученный файл в юнити
|
Loop - цикличная анимация.
Сообщение от Andvrok
Экспортировать всё, или только скелет модели?
|
Попробуй оба способа. Я сам не пробовал еще, так что точно сказать не могу, будет ли работать только со скелетом, но вероятнее всего будет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2010, 13:21
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Превосходно! Я разобрался! Теперь обьясню свои действия всем, может кому пригодится.
1. Я экспортировал из 3ds max в формат fbx следующее:
а) Модель xivilai.nif со скелетом без анимации
б) Ту же модель со скелетом, но с присовенной анимацией idle
в) Ту же модель со скелетом, но с присовенной анимацией forward
Сохранил их как x.fbx, [email protected] и [email protected] сответственно
2. Импортировал в юнити все 3 модели
3. Установил для префабов idle и forward анимации.
4. Поместил префаб x на сцену
После этих манипуляция в обьекте x появилось новое свойство
Надеюсь это поможет таким же новичкам, как я
UPD: Теперь глупый вопрос :
Как воспроизвести анимацию по нажатию определеной клавишии или при выполнении условия? В мануалы просьба не отправлять, я перечитал 3 раза, нифига там не понял, мне нужно, чтоб кто-то обьяснил
Вот я хочу, например, чтобы при удерживании кнопки W воспроизводилась анимация forward и персонаж перемещался вперед, приведите наглядный пример, пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 14:38
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Сообщение от Andvrok
UPD: Теперь глупый вопрос :
Как воспроизвести анимацию по нажатию определеной клавишии или при выполнении условия? В мануалы просьба не отправлять, я перечитал 3 раза, нифига там не понял, мне нужно, чтоб кто-то обьяснил
Вот я хочу, например, чтобы при удерживании кнопки W воспроизводилась анимация forward и персонаж перемещался вперед, приведите наглядный пример, пожалуйста.
|
Тут тебе надо читать scripting overview
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2010, 16:46
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Вопрос: куда можно залить созданое приложение как web player? Чтобы можно было давать ссылку на просмотр.
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 17:14
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Вопрос: куда можно залить созданое приложение как web player? Чтобы можно было давать ссылку на просмотр.
|
лол!
У тябя там 2 вайла поидее создалось.
Один из них .html
Заливаеш эти 2 файла в одну папку на свой сайт.
И даёш сылку на файл .html
Если сайта нету, ну сделай чтоль на юкозе
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2010, 17:43
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2010, 17:50
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Красиво!
А как сделал плавный преход анимации? (тоесть когда играет одна анимация, и нажимаеш на другую - переход плавный какойто)
|
(Offline)
|
|
12.08.2010, 17:52
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Это потому что анимации выдраны с обливиона, они там согласованы все-таки
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2010, 19:58
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Сообщение от Den
А как сделал плавный преход анимации? (тоесть когда играет одна анимация, и нажимаеш на другую - переход плавный какойто)
|
А кто отменял блендинг анимаций?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.08.2010, 21:22
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Прикольно, если добавишь все это дело на клавиши будет отлично.
P.S. Вроде на одном форуме тусуемся, а так нехорошо меня обвинил в плагиате, на другом форуме.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.08.2010, 21:25
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Помогите разобратся
Сообщение от Fatalix3d
на другом форуме.
|
Да там вообще люди злые
Если новичек что-то спрашивает, его обсирают с ног дог головы за считанные секунды
так нехорошо меня обвинил в плагиате
|
Я вообще человек нехороший Только скажи, сундук с обливиона или нет? Там сразу налетают с миской поноса.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.
|