Помогите разобратся
Начну сначала.
У меня есть модель в формате NIF Есть скелет модели Есть анимация Idle.kf Я загружаю модель вместе со скелетом и анимацией в 3ds max Выбираю экспорт в формат fbx и ставлю галочку Bake animations (интуиция подсказала, если сделал неправильно, подскажите) Загружаю полученный файл в юнити В итоге вижу такую сцену Прилагаю ехешник. Собственно вопросы: 1. Все ли я правильно сделал? 2. Как включить анимацию idle на повтор в юнити? 3. Как загрузить другие анимации для этой модели не загружая саму модель еще раз? 3а. Грузить анимации со скелетом? 3б. Как анимацию со скелетом применить к модели? Заранее спасибо. UPD: Почему-то файл у меня здесь не загружается. :4to: Кидаю на депозит. http://depositfiles.com/files/vu6o66bmi Если нужны исходники скажите, выложу, только скажите, какой файл выкладывать :dontknow: |
Ответ: Помогите разобратся
1. Ну если экспортировалось с анимацией, то вроде все правильно ;).
2. При импорте в таблице импортированных анимаций нужно указать WrapMode = Loop. 3. 1) Загрузить все через один файл и вручную задать таблицу анимаций по начальному и конечному кадру (т.е. все анимации в 3ds max будут). 2) Экспортировать модель с другой анимацией, при этом экспортировать ее в ту же папку, что и основная модель, но дать имя ассету в виде ModelName@AnimationName. Тогда для основной модели должна подгрузиться дополнительная анимация с именем AnimationName. |
Ответ: Помогите разобратся
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Помогите разобратся
И вообще, поподробней, я правильно все делал?
|
Ответ: Помогите разобратся
Вот внизу там есть табличка [Name, Start, End, WrapMode, Loop]:
Loop - цикличная анимация. Цитата:
|
Ответ: Помогите разобратся
Превосходно! Я разобрался! Теперь обьясню свои действия всем, может кому пригодится.
1. Я экспортировал из 3ds max в формат fbx следующее: а) Модель xivilai.nif со скелетом без анимации б) Ту же модель со скелетом, но с присовенной анимацией idle в) Ту же модель со скелетом, но с присовенной анимацией forward Сохранил их как x.fbx, [email protected] и [email protected] сответственно 2. Импортировал в юнити все 3 модели 3. Установил для префабов idle и forward анимации. 4. Поместил префаб x на сцену После этих манипуляция в обьекте x появилось новое свойство Надеюсь это поможет таким же новичкам, как я ;) UPD: Теперь глупый вопрос :rolleyes: : Как воспроизвести анимацию по нажатию определеной клавишии или при выполнении условия? В мануалы просьба не отправлять, я перечитал 3 раза, нифига там не понял, мне нужно, чтоб кто-то обьяснил :rolleyes: Вот я хочу, например, чтобы при удерживании кнопки W воспроизводилась анимация forward и персонаж перемещался вперед, приведите наглядный пример, пожалуйста. |
Ответ: Помогите разобратся
Цитата:
|
Ответ: Помогите разобратся
Вопрос: куда можно залить созданое приложение как web player? Чтобы можно было давать ссылку на просмотр.
|
Ответ: Помогите разобратся
Цитата:
У тябя там 2 вайла поидее создалось. Один из них .html Заливаеш эти 2 файла в одну папку на свой сайт. И даёш сылку на файл .html Если сайта нету, ну сделай чтоль на юкозе |
Ответ: Помогите разобратся
Что-то не додумался до такого элементарного решения :-D :-D :-D
Выкладываю на ваш суд плод больного воображения и кривых рук - наконец-то я хоть как-то освоил анимацию :-D http://3dgames.3dn.ru/xivilai.htm |
Ответ: Помогите разобратся
Красиво!
А как сделал плавный преход анимации? (тоесть когда играет одна анимация, и нажимаеш на другую - переход плавный какойто) |
Ответ: Помогите разобратся
Это потому что анимации выдраны с обливиона, они там согласованы все-таки :crazy:
|
Ответ: Помогите разобратся
Цитата:
|
Ответ: Помогите разобратся
Прикольно, если добавишь все это дело на клавиши будет отлично.
P.S. Вроде на одном форуме тусуемся, а так нехорошо меня обвинил в плагиате, на другом форуме. |
Ответ: Помогите разобратся
Цитата:
Если новичек что-то спрашивает, его обсирают с ног дог головы за считанные секунды :( Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot