|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
04.04.2007, 06:16
|
#1
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Модификатор Slice с помощью Блитц
Можно ли с помощью Блитца эмитировать модивикатор Slice
Для справки:
Это плоскость, которая отсекает половину модели, рубит на две половины, одна сторона остается видимой, а другая исчезает, если проанимировать эту плоскость снизу вверх, то получится типа процес появления объекта ну или скажем строительства. Кто занет помогите желательно кодом
|
(Offline)
|
|
05.04.2007, 02:03
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
MeshCullBox - вроде так.
тока если модель нагло резать то сверзу она будет просвечиваться. хм
может EntityFX ent,16 поможет
|
(Offline)
|
|
05.04.2007, 02:29
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
А нужно только визуализировать это отсечение(базовая геометрия останется неизменной) или действительно пополигонально отрезать кусок меша?
|
(Offline)
|
|
05.04.2007, 03:40
|
#4
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
НУБ а по канкретней...
|
(Offline)
|
|
05.04.2007, 04:23
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Ну тебе что нужно, что бы только на экране модель разрезать(не трогая сетку), или саму геометрию модели изменить?
|
(Offline)
|
|
05.04.2007, 05:47
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Мне нужно чтобы это выглядело бутто я отрезаю а физически пофик мне геометрию нарушать не нужно.
|
(Offline)
|
|
06.04.2007, 03:07
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Тогда тебе подойдут плоскости отсечения, о их использовании посмотри у меня в либе
|
(Offline)
|
|
06.04.2007, 03:26
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
А что если рендерить в спрайт, и просто в спрайте делать маску (альфу), и всё? Не варриант?
|
(Offline)
|
|
06.04.2007, 12:49
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений (для 35 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
не вариант. представим что модель стоит и "растет/рендерится" вверх а камера стоит в 3д изометрии - косяк. При виде сбоку делается легко - а вот при таком раскладе - увы...
|
(Offline)
|
|
06.04.2007, 23:02
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Chuma Ну это разумеется.
Есть варриант но он будет наверное Очень медленным:
Перебираем все вертексы, и если вертекс выше определённой отметки (место Слайс) то создаём в дубликате эти вертескы, и делаем трианглы. Правда тут с малополигональными модельками будет косяк, хотя при большой скорости будет выглядеть очень даже прикольно.
|
(Offline)
|
|
07.04.2007, 22:56
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
А не проще сделать анимированую текстуру прозрачности?
|
(Offline)
|
|
08.04.2007, 01:28
|
#12
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
и как ее натянуть?
у каждого вертекса только одна текстурная координата.
это к тому, что если на одном объекте будет "родная текстура", то так как надо еще одну не натянуть.
и вообще Андрюха уже предложил рабочий вариант.
|
(Offline)
|
|
08.04.2007, 01:55
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Делать вам нефиг....
Плоскость отсечения не влияет на производительность и делает именно то, что нужно
|
(Offline)
|
|
08.04.2007, 19:47
|
#14
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Берешь "родную текстуру" нужного объекта, уменьшаешь её размер и рисуешь каждый кадр и потом соединяешь и загружаешь в блиц как анимированную текстуру с флагом 2. Т.к. тестураные коодинаты на объект назначены, то она ложиться ,как надо.
|
(Offline)
|
|
08.04.2007, 23:45
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц
Hellfalcon
Зачем это?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.
|