Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2007, 06:16   #1
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Модификатор Slice с помощью Блитц

Можно ли с помощью Блитца эмитировать модивикатор Slice
Для справки:
Это плоскость, которая отсекает половину модели, рубит на две половины, одна сторона остается видимой, а другая исчезает, если проанимировать эту плоскость снизу вверх, то получится типа процес появления объекта ну или скажем строительства. Кто занет помогите желательно кодом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 02:03   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

MeshCullBox - вроде так.
тока если модель нагло резать то сверзу она будет просвечиваться. хм
может EntityFX ent,16 поможет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 02:29   #3
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

А нужно только визуализировать это отсечение(базовая геометрия останется неизменной) или действительно пополигонально отрезать кусок меша?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 03:40   #4
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

НУБ а по канкретней...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 04:23   #5
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Ну тебе что нужно, что бы только на экране модель разрезать(не трогая сетку), или саму геометрию модели изменить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 05:47   #6
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Мне нужно чтобы это выглядело бутто я отрезаю а физически пофик мне геометрию нарушать не нужно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 03:07   #7
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Тогда тебе подойдут плоскости отсечения, о их использовании посмотри у меня в либе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 03:26   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

А что если рендерить в спрайт, и просто в спрайте делать маску (альфу), и всё? Не варриант?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 12:49   #9
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

не вариант. представим что модель стоит и "растет/рендерится" вверх а камера стоит в 3д изометрии - косяк. При виде сбоку делается легко - а вот при таком раскладе - увы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 23:02   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Chuma Ну это разумеется.
Есть варриант но он будет наверное Очень медленным:
Перебираем все вертексы, и если вертекс выше определённой отметки (место Слайс) то создаём в дубликате эти вертескы, и делаем трианглы. Правда тут с малополигональными модельками будет косяк, хотя при большой скорости будет выглядеть очень даже прикольно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 22:56   #11
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

А не проще сделать анимированую текстуру прозрачности?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 01:28   #12
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

и как ее натянуть?
у каждого вертекса только одна текстурная координата.
это к тому, что если на одном объекте будет "родная текстура", то так как надо еще одну не натянуть.
и вообще Андрюха уже предложил рабочий вариант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 01:55   #13
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Делать вам нефиг....
Плоскость отсечения не влияет на производительность и делает именно то, что нужно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 19:47   #14
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Берешь "родную текстуру" нужного объекта, уменьшаешь её размер и рисуешь каждый кадр и потом соединяешь и загружаешь в блиц как анимированную текстуру с флагом 2. Т.к. тестураные коодинаты на объект назначены, то она ложиться ,как надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 23:45   #15
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Модификатор Slice с помощью Блитц

Hellfalcon
Зачем это?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
блитц-моразм MiXaeL Болтовня 12 04.08.2009 18:06
Не работает модификатор Skin Sashka007 3D Моделирование 2 20.01.2009 22:23
Русский блитц MiXaeL Blitz3D 40 09.08.2007 18:36
ГДЕ МОДИФИКАТОР !! IGR 3D Моделирование 3 04.05.2007 07:34
Нормальная Альфа в Блитц WaReZ_MEN 3D-программирование 15 03.05.2007 02:19


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com