|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
18.09.2007, 12:07
|
#31
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
В общем вот завтра денег на инет закину, и стукнусь тебе в асю. Две головы лучше одной!
|
ОК !! спасибо !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 01:16
|
#32
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
вариант с альфатекстурой не такой-то и плохой. если пещер много кончено. если мало то делай такую модель пешеры, что ты туда заходиш и невидиш ни террайн ни внешний мир (ну может тока небо сверху), причем эта точка должна быть выше террайна, низ при этом часть модели. Потом убираеш террайн и ведеш перса дальше. Это типа должно быть спирали. хз как объяснить.
//оффтоп пошол
тока если последняя голова (которая одна) является одной из двух первых. в противном случае нефакт.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 11:27
|
#33
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
to HolyDel, можеш еще как то попытаться объяснить, а то это для меня очень важно, а я догнать немогу !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 16:10
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
Да че тут сложного-то. У тебя есть террейн(мешовый), есть пещера( в виде объекта). ПОказываешь/скрываешь пещеру как тоолько ты на определенном расстоянии от нее. упдейтишь логику всех интерактивных объектов(обитателей пещеры), когда находишься в пещере. А если не хочешь чтоб у тебя пещера висла в памяти, то выгружай и загружай.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 16:33
|
#35
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
ну вроде смысл понял !! только нужно же зделать в террайне отверстие чтобы туды поставить вход пищеры !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 16:38
|
#36
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
Так делай все в одной модели: и террейн и пещеру(ы), просто пещеру сделай другим чайлдом.Потом в блитце будешь обращатся к этому чайлду и прятать его.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:05
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
H@NON, будь внимательнее: он использует стандартный блицевский террайн.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:13
|
#38
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
да, стандартный !!
нужно чтоб пищера была под возвышенность на террайне, но сам террайн перекроет вход в пищеру !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:27
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
ооо, сорри. Где то про это упустил. Значит делаешь обычное пятно на террейне темного цвета (черного, ведь пещера не освещается ), туда ставиш пещеру со входом. Дальше если мы находимся под козырьком пещеры, то выключаем коллизии с поверхностью террейна , и включаем на пещере. А дальше все как я писал раньше...
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:45
|
#40
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
ага , а можно еще смоделить вход в пищеру, отдельно от пищеры !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:50
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
А зачем? У тебя получится тогда 3 объекта - террейн, вход и пещера, когда можно было обойтись только террейном и пещерой. Тогда уж лучше все смоделить в максе.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:53
|
#42
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
ну пищеру и вход в максе, а террайн в блице !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:59
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс, к тому же если территория большая, то прийдется выбирать: либо делать здоровенную тексу на 2048 пикселей, либо довольствоваться не частым перепадом высот.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 18:01
|
#44
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
частым перепадом высот - ОК !!
пусть уже будет так !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 20:06
|
#45
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: пара вопросов по terrain
Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс
|
А вот ты и заблуждаешся.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Пара вопросов |
Petrofan |
3D-программирование |
1 |
17.07.2009 14:07 |
Пара вопросов... |
Инкогнито |
Основной форум |
5 |
22.01.2008 23:34 |
Пара вопросов |
andresyuk_be |
Основной форум |
4 |
20.12.2007 09:50 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.
|