|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: Физика
|
Nvidia PhysX
|
|
4 |
28.57% |
Agiea PhysX
|
|
1 |
7.14% |
Bullet
|
|
5 |
35.71% |
Havok
|
|
1 |
7.14% |
Лолшто ?
|
|
3 |
21.43% |
08.09.2011, 15:07
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Физика
Какую физику для использования в проекте посоветуете?!
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 15:44
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Физика
Ответь на вопросы:
1. какого рода проект
2. аудитория
3. жанр
4. язык
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 15:55
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Физика
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2011, 16:07
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
А можно проголосовать?! в ближайшее время создам тему о разработке. А щя просто нужно подобрать физ. двиг
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 17:46
|
#5
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Физика
Господи, бери любой. Всёравно тебе никакой пользы не будет от преимуществ того или иного движка. Главное, быстрее бери и быстрее начинай делать игру, а то пока выбираешь, весь энтузиазм пропадёт.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
08.09.2011, 17:47
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Физика
Входных данных ноль. Что советовать? Или расписать тебе все характеристики всех движков? Все делать нефиг, ага.
Сообщение от MoKa
Ответь на вопросы:
1. какого рода проект
2. аудитория
3. жанр
4. язык
|
Не ясно как это может повлиять на выбор движка.
Имхо, надо спрашивать
1. Платформа.
2. Открытость / закрытость исходного кода.
3. Лицензия.
4. Приблизительные цели использования (число твердых тел, мягких, ткани, флюиды и т.п.)
Алсо. Где ТС собрался брать Ageia PhysX? Я даже не буду указывать на неправильность написания названия. Хотя нет, я уже это сделал.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
08.09.2011, 18:13
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Физика
Сообщение от Den
А язык то причом?
|
"Экзотические" языки, могут не иметь врапперов. Создание такового может занять время, особенно у не опытного разработчика.
Аудитория, ну если брать тот же Ageia PhysX (который я если честно не понимаю зачем, и где), то нужно ставить драва, а это не казуально.
Жанр, ну может быть симулятор, а может быть простой шутер. Выбирать тот же например Tokamak для симулятора имхо будет не весьма разумно.
Также аудитория, тут если с точки зрения потребителей, указывается и разрабы (если это Open Source проект, а это то что Squid сказал 2 и 3 пункты).
Где ODE, Newton, Tokamak, Devils, и другие?
Да вообще, NitE, в точку сказал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2011, 18:28
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Физика
Ааа, ты про ЯП.
Я из-за "2. аудитория", подумал про язык (русский, англиский, etc) этой самой аудитрии
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2011, 18:43
|
#9
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Физика
Т.с., информация к сведенью - Ageia PhysX давно не существует. Есть NVidia PhysX, т.к. данная технология (или сама компания Ageia, не помню точно) была куплена целиком и полностью чёрно-зелёными.
проголосовал за Havoc, ибо сражён наповал компанией Valve с ихним Half-Life 2. Но он есть только на Си-образные языки ЕМНИП. Детской мечтой было получить врапер хэвка на блиц...
Если выбирать между PhysX и Bullet - то скорее всего Bullet, т.к. у него вроде как производительность выше чем у PhysX'а (Ну, по крайней мере, сложилось такое общественное мнение).
зыЖ Сам пользуюсь nVidia PhysX и мне больше ничего ненадо пока что самый простой в освоении ИМХО
Сообщение от MoKa
Где ODE, Newton, Tokamak, Devils, и другие?
|
Поддерживаю! Их явно не хватает в списке.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:13
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
Ссори но я просто выбирал более менее где побольше симуляции(ткань, мяг.тела, тверд. тела и т.д.) и самый оптимальный для моего проекта.
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:14
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
мда, буллет оказался самый выбираемый, пока что. Будем пользоватся им))
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:33
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Физика
Бери Физикс. Буллит более хардкорный. Никакая документация, на форуме получить ответы на вопросы сложно (мне ответили на 2 из 5), и то не факт, что ответы помогут.
__________________
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:38
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Физика
Слушай, Сквид, раз уж разговор зашёл.
Зачем вы в Ксорсе стали юзать Буллит, когда у вас уже Физикс был и был вполне неплохо?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:44
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Физика
не сквид, мне уроков буллета до Жопы хватает. А жаль что физикс не разрабатывают......
Последний раз редактировалось 4yBa4Ok, 08.09.2011 в 20:45.
Причина: 1111
|
(Offline)
|
|
08.09.2011, 20:46
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Физика
Bulet, если разбираешься в С++. Полностью бесплатный, открыты сорсы, есть двойная точность, после некоторого времени освоения все просто. Многоплатформенный.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:51.
|