Подскажите пожалуйста какие части игровои логики необходимо выносить в сишные длл для увеличения производительности игры, т.е. .Наиболее медленные функции блица
|
В правильно заданном вопросе содежится ответ.
Ты неправ только в одном
Наиболее медленные функции блица
|
наиболее медленные функции твоей программы.
еще точнее: занимающие наибольшее количество процессорного времени за кадр. Т.е. одни функции могут вызыватся несколько раз за кадр, другие десятки-сотни-тысячи. Вот их стоит выносить. Либо менять алгоритм на менее процессороемкий.
И последнее, как будет рентабельней: обрабатывать попиксельно, или пофрагментно?
|
попиксельно - терминология Direct3D, пофрагментно - терминология OpenGL. Это синонимы.
Рента - доход с земельных участков и недвижимости (если мне склероз не изменяет ;-)