Это всё ZBuffer (
Сортировка трисов относительно текущей позиции камеры и триса). Он может нарушатся, и тогда трисы, с текстурой имеющей альфу, или маску, сортируются неправельно. Нарушается ZBuffer коммандами, например EntityOrder. Ещё были команды которые нарушали, точно не помню. Попытайся не юзать EntityOrder. А просто ставить близко, и делать радиус коллизии вокруг камеры побольше, что-бы не обрезались элементы, которые не нужно обрезать
.