forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Глюк с отображением модели. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2803)

ABTOMAT 26.02.2007 16:53

Глюк с отображением модели.
 
Товаресчи, всем пламенный прЮвет. Я разрабатываю RPG с элементами экшена-FPS "Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ". У вас, на Булке, наверное, об этом проекте не все знают потому как я в основном тусуюсь на Геймзанатоми. Но всплыл у меня такой глюк:
http://abtomat.3dn.ru/Ded_Matvey/Matvey5.jpg
Стволы ёлок рендерятся поверх кроны. Вопрос: что ето за глюк и как его исправить? (сделать ствол отдельным мешем не предлагать)
Уже неделю, наверное, пытаюсь :wallbash: исправить.
Зарвнее спасибо за ответ.

Черный крыс 26.02.2007 20:37

Re: Глюк с отображением модели.
 
Тормоз тебе дал более чем наводящую подсказку, так что не тормози! ищи...ищи.....

ABTOMAT 26.02.2007 21:05

Re: Глюк с отображением модели.
 
Diablo1909, человек по природе рациональный (то есть не любит делать того, без чего он может обойтись). Вот и я мог искать сам, но вдруг кто знает?

mr.DIMAS 27.02.2007 16:42

Re: Глюк с отображением модели.
 
Мона спросить. А у тебу Ветки у елки это что плоскости или меш с прозрачностью для тектуры. Если плоскости, то у них видна только одна сторона т.е лицевая. а так не встречался с таким глюком

moka 28.02.2007 02:02

Re: Глюк с отображением модели.
 
Это всё ZBuffer (Сортировка трисов относительно текущей позиции камеры и триса). Он может нарушатся, и тогда трисы, с текстурой имеющей альфу, или маску, сортируются неправельно. Нарушается ZBuffer коммандами, например EntityOrder. Ещё были команды которые нарушали, точно не помню. Попытайся не юзать EntityOrder. А просто ставить близко, и делать радиус коллизии вокруг камеры побольше, что-бы не обрезались элементы, которые не нужно обрезать :).


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot