|
28.08.2009, 13:34
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
1. В opengl нет метода который сам будет вычислять нормаль?
2. Как правельно сделать перспективу? Я если делаю перспективу, то модель рисуется шиворот-навыворот, в прямом смысле.
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 17:11
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
1. Нет.
2. Тест глубины включен? Функция глубины правильно настроена? Модель создавалась в правосторонней системе координат?
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 21:15
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
GL_DEPTH_TEST включен.
Остальное не знаю.
И сейчас у меня при включении перспективы модель вообще не рисуется.
Вот http://upwap.ru/539617 исходники.
Посмотрите, что там не так в классе Graphics3D.
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 23:02
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Давай скриншот шиворот-навыворота.
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 23:08
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Если ближнюю плоскость отсечения камеры поставить в 0 изображение тоже вывернет, так что может и кривая матрица проекции быть виновата.
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 23:53
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Уже и шиворот-навыворот нету. Теперь при включении перспективы вообще ничего не рисуется. А что изменил не знаю.
Или напишите пример как правельно включить перспективу или посмотрите мой код. Уже с этой перспективой задолбался.
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 23:55
|
#7
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 00:31
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Непонял, что правильно?
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 00:55
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Правильно писать правильно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2009, 01:05
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Знать бы как правельно.
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 01:23
|
#11
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
ололо
Сообщение от Knightmare
ПравИльно писать правИльно
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2009, 01:37
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Лучше б чо путёвое написали.
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 05:37
|
#13
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
уж поверь, грамматика тоже путёво)
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 10:19
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Вы о чем?
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 12:36
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: OpenGL
Ээээ, они про то, как правильно писать слово "правИльно"...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.
|