Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: CodeWarrior
Раздел: Болтовня 21.08.2007, 19:58
Ответов: 7
Просмотров: 2,646
Автор CodeWarrior
Вопрос eMule - как юзать???

Я слышал что с этой прогой в Нете можно найти ВСЕ. Я ее скачал, но даже настроить не могу.

Если кто-нибудь знает/юзает данную прогу Плиз хелп с освоением.
Thanx!!!
Раздел: 3D Моделирование 05.07.2007, 12:53
Ответов: 647
Просмотров: 142,579
Автор CodeWarrior
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Решил сделать колекцию моделей самолетов. Накачал кучу чертежей(где-то 1500) и вылезли вопросики: 1.) Я думаю делать на продажу. Какие лучше модели делать: LowPoly или HighPoly. То есть на какие...
Раздел: Полезные функции 25.06.2007, 12:38
Ответов: 9
Просмотров: 4,584
Автор CodeWarrior
Re: Кольцо взрыва.

2HolyDel
У меня и на геосфере бяка(приколно звучит - БЯКА+1)
А как нормально в максе настроить координаты текстур, а то там всякие проекции по x,y,z и прочий бред но от бяки отделаться не могу(там у...
Раздел: 3D-программирование 25.06.2007, 12:30
Ответов: 18
Просмотров: 4,460
Автор CodeWarrior
Re: Ядерный взрыв

Делаешь скачок AmbientLight по параболе(там с нюансами типа цвет и т.д.)
Потом делаешь CameraShake(если надо скину код).
Приглушиваешь звук, делаешь мрачный, нарастающий гул с последующим...
Раздел: 3D-программирование 25.06.2007, 12:09
Ответов: 16
Просмотров: 4,576
Автор CodeWarrior
Re: Displace map или "искревление пространства"

LockBuffer
ReadPixelFast
WritePixelFast
UnlockBuffer

делаешь CameraProject точки удара на 2д екран и в том участке(кусок изображения, допустим 50х50 пикселов) юзаешь вышеуказанные функции. Придумай...
Раздел: 3D-программирование 30.05.2007, 17:21
Ответов: 11
Просмотров: 3,843
Автор CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map

Какой смысл грузить оперативку, если можно этого избежать???
Насчет того сикоко туды(в оперативку) можно коорд. впихнуть я знаю. Но не забывай что помимо статичного мира будут и динамические...
Раздел: 3D-программирование 29.05.2007, 18:01
Ответов: 11
Просмотров: 3,843
Автор CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map

Тож хорошо! thnx!

Я имел в виду держать координаты не в оперативке, а в файле. Надо попробовать и так, и так.
Если обьект вне зоны зрения, он удаляется, а не хайдится. Если в зоне то создается с...
Раздел: 3D-программирование 28.05.2007, 09:16
Ответов: 11
Просмотров: 3,843
Автор CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map

А если ты дошел до края одного участка, что ты будешь видеть там, где должен быть уже другой участок? Пропасть? Я хотел бы создать неперерывний мир. Можно поставить camerafogrange на 1000, а...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 21:40
Ответов: 10
Просмотров: 3,803
Автор CodeWarrior
Re: Небо, вода и отражение...

AShadow это канешн хорошо, но мне нужна только вода, а там куча еффектов. К тому же не свое(проект может быть коммерческим).
Если кто знает: что такое pixel refract и какой принцип этого еффекта(он...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 21:32
Ответов: 11
Просмотров: 3,843
Автор CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map

Насчет скрипта thnx.Понял.
А насчет мира: я хочу создать поистине гигантский мир. Для этого одного терайна не хватит. Можно хранить не все точки. Остальные просто интерполировать. Впрочем, если есть...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 21:19
Ответов: 10
Просмотров: 3,803
Автор CodeWarrior
Re: Небо, вода и отражение...

К п.1 я почти так и думал: то же самое, но с пустым вывернутим цилиндром.
К п.2: Я думал брать плейн, на нем делать обычное отражение(просто вторая камера, а не кубемап - так и проще, и дешевле), а...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 21:05
Ответов: 11
Просмотров: 3,843
Автор CodeWarrior
Восклицание Скрипт и infinity map

Истчо раз привет!
Где то на форуме я такое видел, но ничего не понял: что такое СКРИПТОВЫЕ игры(к ним,вроде, можно, например, добавлять новые уровни просто добавив какой-то файл, а не дописывать...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2007, 20:48
Ответов: 10
Просмотров: 3,803
Автор CodeWarrior
Вопрос Небо, вода и отражение...

Хелло!
У меня есть 3 вопросика:
1. Как создать белый градиент от земли до неба на горизонте.
2. Как создать воду с отражением и рябью с помощью плейна(как в ashadows, но попроще(как в morrowind)(я...
Раздел: 3D-программирование 16.05.2007, 21:34
Ответов: 16
Просмотров: 5,130
Автор CodeWarrior
Ладно уже забыл. Насчет матчасти: Блитз я...

Ладно уже забыл.
Насчет матчасти: Блитз я выучил(в смысле сам язык), а в особенности компилятора истчо не лез. Спасибо теперь буду знать.
Услышал все что надо, СПАСИБО-о-о-о-о. Тема закрыта.

Про...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 21:01
Ответов: 16
Просмотров: 5,130
Автор CodeWarrior
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

2alcoSHoLiK
Да, я не спорю. Но где тот сдвиг будет быстрее работать!!!
Блитз и сам с математикой не силно дружит(в смысле расчетов всяких), а С++ сам по себе по математике намного быстрее да плюс...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 20:20
Ответов: 16
Просмотров: 5,130
Автор CodeWarrior
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Можно. Но надо подумать с какой стороны подойти. У мня уже 3 варианта в голове сидят:
1. Написать .dll - самый простой, но не самый быстрый способ.
2. Написать новый рендерер для блица... - тяжело и...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 18:47
Ответов: 16
Просмотров: 5,130
Автор CodeWarrior
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

По идее в C++ математика очень быстрая и + можно использовать побитную арифметику (например побитный сдвиг) что уже на порядок быстрее работать будет. Кароче летом сяду напишу, попробую. Щас времени...
Раздел: 3D-программирование 12.05.2007, 20:20
Ответов: 16
Просмотров: 5,130
Автор CodeWarrior
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)

Эсть ли смысл делать фильтры для блитза на C++(.dll) чтобы тыкать их после RenderWorld и,ессесна, перед Flip дабы добится красивых еффектов. Что-то типа:
..............
..............
RenderWorld

...
Показано с 1 по 18 из 18.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com