Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
CodeWarrior
Раздел:
Болтовня
21.08.2007, 19:58
Ответов:
7
eMule - как юзать???
Просмотров:
2,646
Автор
CodeWarrior
eMule - как юзать???
Я слышал что с этой прогой в Нете можно найти ВСЕ. Я ее скачал, но даже настроить не могу.
Если кто-нибудь знает/юзает данную прогу Плиз хелп с освоением.
Thanx!!!
Раздел:
3D Моделирование
05.07.2007, 12:53
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
142,579
Автор
CodeWarrior
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Решил сделать колекцию моделей самолетов. Накачал кучу чертежей(где-то 1500) и вылезли вопросики: 1.) Я думаю делать на продажу. Какие лучше модели делать: LowPoly или HighPoly. То есть на какие...
Раздел:
Полезные функции
25.06.2007, 12:38
Ответов:
9
Кольцо взрыва.
Просмотров:
4,584
Автор
CodeWarrior
Re: Кольцо взрыва.
2HolyDel
У меня и на геосфере бяка(приколно звучит - БЯКА+1)
А как нормально в максе настроить координаты текстур, а то там всякие проекции по x,y,z и прочий бред но от бяки отделаться не могу(там у...
Раздел:
3D-программирование
25.06.2007, 12:30
Ответов:
18
Ядерный взрыв
Просмотров:
4,460
Автор
CodeWarrior
Re: Ядерный взрыв
Делаешь скачок AmbientLight по параболе(там с нюансами типа цвет и т.д.)
Потом делаешь CameraShake(если надо скину код).
Приглушиваешь звук, делаешь мрачный, нарастающий гул с последующим...
Раздел:
3D-программирование
25.06.2007, 12:09
Ответов:
16
Displace map или "искревление пространства"
Просмотров:
4,576
Автор
CodeWarrior
Re: Displace map или "искревление пространства"
LockBuffer
ReadPixelFast
WritePixelFast
UnlockBuffer
делаешь CameraProject точки удара на 2д екран и в том участке(кусок изображения, допустим 50х50 пикселов) юзаешь вышеуказанные функции. Придумай...
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 17:21
Ответов:
11
Скрипт и infinity map
Просмотров:
3,843
Автор
CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map
Какой смысл грузить оперативку, если можно этого избежать???
Насчет того сикоко туды(в оперативку) можно коорд. впихнуть я знаю. Но не забывай что помимо статичного мира будут и динамические...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2007, 18:01
Ответов:
11
Скрипт и infinity map
Просмотров:
3,843
Автор
CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map
Тож хорошо! thnx!
Я имел в виду держать координаты не в оперативке, а в файле. Надо попробовать и так, и так.
Если обьект вне зоны зрения, он удаляется, а не хайдится. Если в зоне то создается с...
Раздел:
3D-программирование
28.05.2007, 09:16
Ответов:
11
Скрипт и infinity map
Просмотров:
3,843
Автор
CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map
А если ты дошел до края одного участка, что ты будешь видеть там, где должен быть уже другой участок? Пропасть? Я хотел бы создать неперерывний мир. Можно поставить camerafogrange на 1000, а...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 21:40
Ответов:
10
Небо, вода и отражение...
Просмотров:
3,803
Автор
CodeWarrior
Re: Небо, вода и отражение...
AShadow это канешн хорошо, но мне нужна только вода, а там куча еффектов. К тому же не свое(проект может быть коммерческим).
Если кто знает: что такое pixel refract и какой принцип этого еффекта(он...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 21:32
Ответов:
11
Скрипт и infinity map
Просмотров:
3,843
Автор
CodeWarrior
Re: Скрипт и infinity map
Насчет скрипта thnx.Понял.
А насчет мира: я хочу создать поистине гигантский мир. Для этого одного терайна не хватит. Можно хранить не все точки. Остальные просто интерполировать. Впрочем, если есть...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 21:19
Ответов:
10
Небо, вода и отражение...
Просмотров:
3,803
Автор
CodeWarrior
Re: Небо, вода и отражение...
К п.1 я почти так и думал: то же самое, но с пустым вывернутим цилиндром.
К п.2: Я думал брать плейн, на нем делать обычное отражение(просто вторая камера, а не кубемап - так и проще, и дешевле), а...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 21:05
Ответов:
11
Скрипт и infinity map
Просмотров:
3,843
Автор
CodeWarrior
Скрипт и infinity map
Истчо раз привет!
Где то на форуме я такое видел, но ничего не понял: что такое СКРИПТОВЫЕ игры(к ним,вроде, можно, например, добавлять новые уровни просто добавив какой-то файл, а не дописывать...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2007, 20:48
Ответов:
10
Небо, вода и отражение...
Просмотров:
3,803
Автор
CodeWarrior
Небо, вода и отражение...
Хелло!
У меня есть 3 вопросика:
1. Как создать белый градиент от земли до неба на горизонте.
2. Как создать воду с отражением и рябью с помощью плейна(как в ashadows, но попроще(как в morrowind)(я...
Раздел:
3D-программирование
16.05.2007, 21:34
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
5,130
Автор
CodeWarrior
Ладно уже забыл. Насчет матчасти: Блитз я...
Ладно уже забыл.
Насчет матчасти: Блитз я выучил(в смысле сам язык), а в особенности компилятора истчо не лез. Спасибо теперь буду знать.
Услышал все что надо, СПАСИБО-о-о-о-о. Тема закрыта.
Про...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 21:01
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
5,130
Автор
CodeWarrior
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
2alcoSHoLiK
Да, я не спорю. Но где тот сдвиг будет быстрее работать!!!
Блитз и сам с математикой не силно дружит(в смысле расчетов всяких), а С++ сам по себе по математике намного быстрее да плюс...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 20:20
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
5,130
Автор
CodeWarrior
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Можно. Но надо подумать с какой стороны подойти. У мня уже 3 варианта в голове сидят:
1. Написать .dll - самый простой, но не самый быстрый способ.
2. Написать новый рендерер для блица... - тяжело и...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 18:47
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
5,130
Автор
CodeWarrior
Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
По идее в C++ математика очень быстрая и + можно использовать побитную арифметику (например побитный сдвиг) что уже на порядок быстрее работать будет. Кароче летом сяду напишу, попробую. Щас времени...
Раздел:
3D-программирование
12.05.2007, 20:20
Ответов:
16
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Просмотров:
5,130
Автор
CodeWarrior
Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Эсть ли смысл делать фильтры для блитза на C++(.dll) чтобы тыкать их после RenderWorld и,ессесна, перед Flip дабы добится красивых еффектов. Что-то типа:
..............
..............
RenderWorld
...
Показано с 1 по 18 из 18.
Часовой пояс GMT +4, время:
16:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх