Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 74.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Tormaz
Раздел:
Общие вопросы
14.09.2015, 20:26
Ответов:
5
Самонаводящийся патрон
Просмотров:
4,519
Автор
Tormaz
Ответ: Самонаводящийся патрон
Твоя ошибка в том , что патрон состоит из пули и гильзы ! А у тебя летит весь патрон!
Раздел:
Monkey
28.03.2014, 22:50
Ответов:
38
Вопрос-Ответ (для начинающих)
Просмотров:
12,879
Автор
Tormaz
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Уважаемый devolonter, как произвольную загруженную картинку, обрезать по заданной форме?
Или это только заранее можно , с помощью альфа канала ?
Раздел:
3D-программирование
04.04.2013, 17:43
Ответов:
10
Динамическая смена ЛайтМапа...?
Просмотров:
3,652
Автор
Tormaz
Ответ: Динамическая смена ЛайтМапа...?
А если подумать то наверное получится ...
Раздел:
PureBasic
26.10.2012, 19:28
Ответов:
20
Внешний 3D Движок
Просмотров:
10,223
Автор
Tormaz
Ответ: Внешний 3D Движок
Зачем телегу к поезду цеплять ?
Раздел:
PureBasic
26.10.2012, 11:40
Ответов:
20
Внешний 3D Движок
Просмотров:
10,223
Автор
Tormaz
Ответ: Внешний 3D Движок
Чем анимация в огре может отличаться от анимации в блитце ? Та же скелетная анимация.
И причем там фаст библиотеки и анимация ?
Раздел:
PureBasic
26.10.2012, 00:21
Ответов:
20
Внешний 3D Движок
Просмотров:
10,223
Автор
Tormaz
Ответ: Внешний 3D Движок
Чем не устраивает огр в пурике ?
Раздел:
Полезные ссылки
26.06.2011, 01:29
Ответов:
0
Модельки людей для игр
Просмотров:
6,092
Автор
Tormaz
Модельки людей для игр
Несколько моделей людей с привязкой костям -http://freemodels.3dn.ru/load
Раздел:
3D-программирование
25.05.2011, 20:04
Ответов:
8
Вопрос по библе Ashadow
Просмотров:
4,129
Автор
Tormaz
Ответ: Вопрос по библе Ashadow
fastlib непредсказуемая библиотека и глючит. А вот в ashadow костная анимация подерживалась изначально.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2011, 00:19
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
40,441
Автор
Tormaz
Ответ: Типа проект...
Какие нормали пляшут ? Как могут нормали плясать вообще ?
Раздел:
3D-программирование
28.03.2011, 05:16
Ответов:
6
LoadFont и свой шрифт
Просмотров:
3,469
Автор
Tormaz
Ответ: LoadFont и свой шрифт
У меня и с ttf нет проблем и ставить их в систему не надо.
Раздел:
3D-программирование
27.03.2011, 23:46
Ответов:
6
LoadFont и свой шрифт
Просмотров:
3,469
Автор
Tormaz
Ответ: LoadFont и свой шрифт
Неужто так и не загружается с 2009 года? Автомат , твои знания основаны на неудачной попытке загрузить лоадфонтом шрифт из папки с игрой ? Только что столкнулся с этой проблемой и читаю местные...
Раздел:
3D-программирование
27.03.2011, 12:15
Ответов:
21
Моя менюха)))
Просмотров:
6,539
Автор
Tormaz
Ответ: Моя менюха)))
Не ответ. Если есть гуй - покажь. А так болтовня одна.
Мне показалась неплохо. Над кнопочками поработать и будет вполне себе.
Раздел:
3D-программирование
27.03.2011, 10:49
Ответов:
21
Моя менюха)))
Просмотров:
6,539
Автор
Tormaz
Ответ: Моя менюха)))
Ну вы свои выложите посмотреть. А то навалить кучу на работу другого человека и побалаболить мозг напрягать не надо.
m_512, давай давай покажи нам классный гуй.
Раздел:
3D Моделирование
11.10.2010, 00:29
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
577,205
Автор
Tormaz
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
к скелету еще не привязалhttp://invirtual.ru/4.jpg
Раздел:
3D Моделирование
10.10.2010, 23:45
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
577,205
Автор
Tormaz
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
http://invirtual.ru/3.jpg
914 поли
Раздел:
3D Моделирование
25.08.2010, 22:59
Ответов:
54
Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Просмотров:
13,708
Автор
Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Прям уж цивильней чем у байпеда ? Вопрос не требует ответа !
Раздел:
3D Моделирование
24.08.2010, 21:29
Ответов:
54
Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Просмотров:
13,708
Автор
Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Бипед рулит и надо его использовать.
Раздел:
3D Моделирование
24.08.2010, 18:23
Ответов:
54
Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Просмотров:
13,708
Автор
Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Да потому , что костная :)
Я думаю местным игроделам просто необходима анимация моделей персонажей а не яйца с ногами :) хорошо не наоборот.
Раздел:
3D Моделирование
23.08.2010, 21:47
Ответов:
54
Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Просмотров:
13,708
Автор
Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.
Смешно :)
Раздел:
3D-программирование
11.03.2010, 18:25
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,492
Автор
Tormaz
Ответ: Анимирование "Героя"
Как экспортишь в нулевом кадре положение , так и загружается. Надо экспортить по отдельности но положение должно быть правильное у обоих частей.
Раздел:
3D-программирование
10.03.2010, 16:41
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,492
Автор
Tormaz
Ответ: Анимирование "Героя"
Точки разрыва надо только не к пелвису привязать а к бип 01 спайн, а то неправильно получится при движении ног пелвис придется двигать , а то неестественно получится. Верхние точки штанов и нижние...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2010, 03:32
Ответов:
19
Анимирование "Героя"
Просмотров:
5,492
Автор
Tormaz
Ответ: Анимирование "Героя"
Сам не пробовал :-D , но думаю получится .
Например , если разбить на 2 части модель - ноги и торс (скелет то не нужно разбивать, хотя это если характер студией пользуешься ). Скинить так чтобы...
Раздел:
3D-программирование
09.03.2010, 11:12
Ответов:
14
Loading... в 3D
Просмотров:
3,545
Автор
Tormaz
Ответ: Loading... в 3D
Если использовать библиотечку о которой написал уважаемый St_AnGer, то вроде даже дружит. Правда там нельзя загружать мэш в потоке если используешь RenderWorld.
Раздел:
3D-программирование
09.03.2010, 11:03
Ответов:
14
Loading... в 3D
Просмотров:
3,545
Автор
Tormaz
Ответ: Loading... в 3D
А по какой причине не дружит , из-за политических разногласий или рассовой нетерпимости ?
Раздел:
3D-программирование
08.03.2010, 23:51
Ответов:
6
Проблема с несколькими анимациями.
Просмотров:
2,403
Автор
Tormaz
Ответ: Проблема с несколькими анимациями.
Неправильно экспорт делаешь . А ключи при экспорте все создаются там где не стояли ключи. Перечитай что про галки тебе писал , там ответ. В байпиде такая петрушка тоже есть. И вообще байпед (ты...
Показано с 1 по 25 из 74.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:53
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх