Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 47.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: FLashMP
Раздел: 3D-программирование 30.11.2009, 21:06
Ответов: 4
Просмотров: 3,013
Автор FLashMP
Ответ: Alpha-канал в AnimMesh

Поиском пользовался, но ответа на вопрос не нашел.
Раздел: 3D-программирование 30.11.2009, 02:33
Ответов: 4
Просмотров: 3,013
Автор FLashMP
Смущение Alpha-канал в AnimMesh

Всем привет!
Тут такое дело: появилась у меня необходимость сделать полупрозрачной модель, которую я загрузил через LoadAnimMesh с .b3d формата (содержит костную анимацию). Анимация работает отлично,...
Раздел: Blitz3D 07.08.2009, 04:00
Ответов: 27
Просмотров: 8,509
Автор FLashMP
Радость Ответ: Старая песня о главном: Collision

Эксперимент показывает, что еще даже как "к чему" :-D
если бы это был обычный расстрел ботов, то всё было бы хорошо. А так всё движется, всё коллизится - и всё глючит :-D



С кубиками как раз всё...
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 23:44
Ответов: 27
Просмотров: 8,509
Автор FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Получилось что-то правдоподобное лишь в случае 3-единости врага:
1. пивот - отвечает за перемещение, и служит перентом для остальных 2х:
2. бокс (прозрачный) - за коллизию
3. аниммированная модель -...
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 23:07
Ответов: 27
Просмотров: 8,509
Автор FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Реализовал сия проект через пивот. Эффект тот же: пуля почему-то скользит по поверхности врага, а обработку явления коллизии отловить не могу :( :( :(
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 21:44
Ответов: 27
Просмотров: 8,509
Автор FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision

не совсем понял. У меня целая функция выделена под циклы с коллизией.


Я так и делаю, просто не хотел загромождать пример. :rolleyes:




У меня оно тоже страшно глючит. :wallbash:
Раньше пытался...
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 20:23
Ответов: 27
Просмотров: 8,509
Автор FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision

согласен, что не есть гуд, но у меня масив пуль против масива врагов. Одним циклом никак не получится. :dontknow:
Раздел: Blitz3D 30.07.2009, 18:47
Ответов: 27
Просмотров: 8,509
Автор FLashMP
Сообщение Старая песня о главном: Collision

Перерыл много материала на форуме, но ответа так и не нашел. Возможно плохо искал, но все же прошу помощи, ибо уже 3й день мучусь...

есть коллизия:
Collisions CBullet,CEnemy,3,2 ;3,1;2,2 (пробовал...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.01.2009, 22:43
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Ответ: Демка

Слишком крутой компьютер. Однозначно. :cool:
Раздел: 3D-программирование 17.01.2009, 11:47
Ответов: 42
Просмотров: 10,062
Автор FLashMP
Ответ: Экспортер из 3D max 2008

Данную ссылку я знаю, качал и толку не было. Пару раз переустанавливал 3ds Max и не помогало. :dontknow:
Потом нашел рабочий файл и разместил здесь, может еще кому-нибудь понадобится :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.01.2009, 00:36
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Смущение Ответ: Демка

И черный экран???:4to: Там есть 2х-мегабайтная версия для скачивания, которая должна работать;)
Раздел: 2D-программирование 25.12.2008, 23:20
Ответов: 6
Просмотров: 3,845
Автор FLashMP
Ответ: Как явно задать масив?

Согласен, данный способ на много лучше :super:
Раздел: 2D-программирование 25.12.2008, 13:44
Ответов: 6
Просмотров: 3,845
Автор FLashMP
Ответ: Как явно задать масив?

Та я знаю;) Но зато данные можно грузить из файла в виде таблицы а не столбцом по одному числу :)

Если у кого-то есть предложение по-лучше, охотно выслушаю :)))
Раздел: 2D-программирование 25.12.2008, 12:39
Ответов: 6
Просмотров: 3,845
Автор FLashMP
Ответ: Как явно задать масив?

Я нашел еще один выход из данной ситуации:

Local tmp_i,tmp_j

Dim nums(9,9)
Dim tmp_str$(9)

tmp_str$(1)="123456789"
tmp_str$(2)="434772267"
tmp_str$(3)="125624522"
Раздел: 2D-программирование 24.12.2008, 23:58
Ответов: 6
Просмотров: 3,845
Автор FLashMP
Вопрос Как явно задать масив?

Всем привет!
Столкнулся я с проблемой: есть масив 9*9 элементов. Можно ли в Блице задать его сразу (а лучше в отдельной функции) ? :SOS:
На С++ это вроде делается так:
int mas[5]={1,2,3,4,5}
Цикл не...
Раздел: 3D-программирование 04.12.2008, 21:26
Ответов: 42
Просмотров: 10,062
Автор FLashMP
Re: Экспортер из 3D max 2008

Свершилось чудо! Я нашел...
Раздел: 3D-программирование 04.12.2008, 11:12
Ответов: 42
Просмотров: 10,062
Автор FLashMP
Re: Экспортер из 3D max 2008

У меня был 9й Макс + SP2, вчера переустановил (без SP2) по рекомендации одного из здешних форумов... не помогло :(
Потом поставил 2009й Макс, в надежде, что может мой 9й - глючный, а если pipeline...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.12.2008, 23:37
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Ответ: Демка

Ну так в ави и у меня запускается, а вот блиц его запускать не хочет :(
Пробовал другие кодеки - Блиц запускает. В чем тут глюк - решайте сами :)


Я же не зря говорил "шедевр игростроения" :-D Это...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.11.2008, 03:29
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Демка

Всем привет! Обнаружена причина...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.09.2007, 13:01
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Демка

Та tween по ходу, и Captureworld там тоже присутствует.

У меня пока с клавы, мышка будет потом.

Я использую RotateEntity и скорость вращения камеры у меня всегда одинакова.
А почему переменную fps...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 00:30
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Демка

Ну, пока, я работаю над совершенно новой версией - кардинально отличающейся от предыдущей. Потом, возможно, и эту доделаю. :)


Ну и что делать с этим captureworld(), чтобы небыло тормозов?
Я...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.08.2007, 01:17
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Демка

Я тоже так думаю :)
В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?


Трудно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.08.2007, 12:59
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Демка

Типа того :)
Со старой останутся основы алгоритма менюшки, некоторые модели, текстуры и идея создать нечто прикольное :)

3Д мир вместо езды вправо-влево, для начала, а там посмотрим... :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.08.2007, 17:56
Ответов: 73
Просмотров: 13,965
Автор FLashMP
Re: Демка

Я делаю по примеру H@NON. Это оно?

Okee Dokee! :)

эт-точно. :)

Следующую версию я пишу с нуля, так что старых глюков быть не должно, будут новые :)
Раздел: Blitz3D 17.08.2007, 00:49
Ответов: 31
Просмотров: 11,532
Автор FLashMP
Re: Синхронизация

Сказать, что во FlashShooter идеальные алгоритмы - это все равно, что не сказать ничего. Также подкачивают модели. А при взрыве - число поликов увеличивается, вот и тормоза появляются.
Показано с 1 по 25 из 47.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com