Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 47.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
FLashMP
Раздел:
3D-программирование
30.11.2009, 21:06
Ответов:
4
Alpha-канал в AnimMesh
Просмотров:
3,013
Автор
FLashMP
Ответ: Alpha-канал в AnimMesh
Поиском пользовался, но ответа на вопрос не нашел.
Раздел:
3D-программирование
30.11.2009, 02:33
Ответов:
4
Alpha-канал в AnimMesh
Просмотров:
3,013
Автор
FLashMP
Alpha-канал в AnimMesh
Всем привет!
Тут такое дело: появилась у меня необходимость сделать полупрозрачной модель, которую я загрузил через LoadAnimMesh с .b3d формата (содержит костную анимацию). Анимация работает отлично,...
Раздел:
Blitz3D
07.08.2009, 04:00
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,509
Автор
FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Эксперимент показывает, что еще даже как "к чему" :-D
если бы это был обычный расстрел ботов, то всё было бы хорошо. А так всё движется, всё коллизится - и всё глючит :-D
С кубиками как раз всё...
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 23:44
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,509
Автор
FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Получилось что-то правдоподобное лишь в случае 3-единости врага:
1. пивот - отвечает за перемещение, и служит перентом для остальных 2х:
2. бокс (прозрачный) - за коллизию
3. аниммированная модель -...
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 23:07
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,509
Автор
FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision
Реализовал сия проект через пивот. Эффект тот же: пуля почему-то скользит по поверхности врага, а обработку явления коллизии отловить не могу :( :( :(
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 21:44
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,509
Автор
FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision
не совсем понял. У меня целая функция выделена под циклы с коллизией.
Я так и делаю, просто не хотел загромождать пример. :rolleyes:
У меня оно тоже страшно глючит. :wallbash:
Раньше пытался...
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 20:23
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,509
Автор
FLashMP
Ответ: Старая песня о главном: Collision
согласен, что не есть гуд, но у меня масив пуль против масива врагов. Одним циклом никак не получится. :dontknow:
Раздел:
Blitz3D
30.07.2009, 18:47
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
8,509
Автор
FLashMP
Старая песня о главном: Collision
Перерыл много материала на форуме, но ответа так и не нашел. Возможно плохо искал, но все же прошу помощи, ибо уже 3й день мучусь...
есть коллизия:
Collisions CBullet,CEnemy,3,2 ;3,1;2,2 (пробовал...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.01.2009, 22:43
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Ответ: Демка
Слишком крутой компьютер. Однозначно. :cool:
Раздел:
3D-программирование
17.01.2009, 11:47
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
10,062
Автор
FLashMP
Ответ: Экспортер из 3D max 2008
Данную ссылку я знаю, качал и толку не было. Пару раз переустанавливал 3ds Max и не помогало. :dontknow:
Потом нашел рабочий файл и разместил здесь, может еще кому-нибудь понадобится :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.01.2009, 00:36
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Ответ: Демка
И черный экран???:4to: Там есть 2х-мегабайтная версия для скачивания, которая должна работать;)
Раздел:
2D-программирование
25.12.2008, 23:20
Ответов:
6
Как явно задать масив?
Просмотров:
3,845
Автор
FLashMP
Ответ: Как явно задать масив?
Согласен, данный способ на много лучше :super:
Раздел:
2D-программирование
25.12.2008, 13:44
Ответов:
6
Как явно задать масив?
Просмотров:
3,845
Автор
FLashMP
Ответ: Как явно задать масив?
Та я знаю;) Но зато данные можно грузить из файла в виде таблицы а не столбцом по одному числу :)
Если у кого-то есть предложение по-лучше, охотно выслушаю :)))
Раздел:
2D-программирование
25.12.2008, 12:39
Ответов:
6
Как явно задать масив?
Просмотров:
3,845
Автор
FLashMP
Ответ: Как явно задать масив?
Я нашел еще один выход из данной ситуации:
Local tmp_i,tmp_j
Dim nums(9,9)
Dim tmp_str$(9)
tmp_str$(1)="123456789"
tmp_str$(2)="434772267"
tmp_str$(3)="125624522"
Раздел:
2D-программирование
24.12.2008, 23:58
Ответов:
6
Как явно задать масив?
Просмотров:
3,845
Автор
FLashMP
Как явно задать масив?
Всем привет!
Столкнулся я с проблемой: есть масив 9*9 элементов. Можно ли в Блице задать его сразу (а лучше в отдельной функции) ? :SOS:
На С++ это вроде делается так:
int mas[5]={1,2,3,4,5}
Цикл не...
Раздел:
3D-программирование
04.12.2008, 21:26
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
10,062
Автор
FLashMP
Re: Экспортер из 3D max 2008
Свершилось чудо! Я нашел...
Раздел:
3D-программирование
04.12.2008, 11:12
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
10,062
Автор
FLashMP
Re: Экспортер из 3D max 2008
У меня был 9й Макс + SP2, вчера переустановил (без SP2) по рекомендации одного из здешних форумов... не помогло :(
Потом поставил 2009й Макс, в надежде, что может мой 9й - глючный, а если pipeline...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.12.2008, 23:37
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Ответ: Демка
Ну так в ави и у меня запускается, а вот блиц его запускать не хочет :(
Пробовал другие кодеки - Блиц запускает. В чем тут глюк - решайте сами :)
Я же не зря говорил "шедевр игростроения" :-D Это...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.11.2008, 03:29
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Демка
Всем привет! Обнаружена причина...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.09.2007, 13:01
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Демка
Та tween по ходу, и Captureworld там тоже присутствует.
У меня пока с клавы, мышка будет потом.
Я использую RotateEntity и скорость вращения камеры у меня всегда одинакова.
А почему переменную fps...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 00:30
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Демка
Ну, пока, я работаю над совершенно новой версией - кардинально отличающейся от предыдущей. Потом, возможно, и эту доделаю. :)
Ну и что делать с этим captureworld(), чтобы небыло тормозов?
Я...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.08.2007, 01:17
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Демка
Я тоже так думаю :)
В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?
Трудно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.08.2007, 12:59
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Демка
Типа того :)
Со старой останутся основы алгоритма менюшки, некоторые модели, текстуры и идея создать нечто прикольное :)
3Д мир вместо езды вправо-влево, для начала, а там посмотрим... :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.08.2007, 17:56
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
13,965
Автор
FLashMP
Re: Демка
Я делаю по примеру H@NON. Это оно?
Okee Dokee! :)
эт-точно. :)
Следующую версию я пишу с нуля, так что старых глюков быть не должно, будут новые :)
Раздел:
Blitz3D
17.08.2007, 00:49
Ответов:
31
Синхронизация
Просмотров:
11,532
Автор
FLashMP
Re: Синхронизация
Сказать, что во FlashShooter идеальные алгоритмы - это все равно, что не сказать ничего. Также подкачивают модели. А при взрыве - число поликов увеличивается, вот и тормоза появляются.
Показано с 1 по 25 из 47.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
13:42
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх