Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Dakar
Раздел:
FAQ
02.10.2009, 18:03
Ответов:
13
Что такое хороший сценарий?
Просмотров:
9,896
Автор
Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?
Спокоин как удав ))
Я очень рад, что вы критикуете, имхо, если есть критика, значит есть и интерес, к моим стараниям!
Раздел:
FAQ
01.10.2009, 14:46
Ответов:
13
Что такое хороший сценарий?
Просмотров:
9,896
Автор
Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?
Мдаа, бывает! Это называеться параноя )) мания доказать что только ты прав и никто более, если тебе что либо не устраивает, то не надо об этом кричать всему миру и бить руками в грудь, мол я самый...
Раздел:
FAQ
01.10.2009, 09:05
Ответов:
13
Что такое хороший сценарий?
Просмотров:
9,896
Автор
Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?
Нет я смотрю народ совесем читает сквозь строчки или не вникает в написанные посты ! прежде чем писать, что это бесполезно, блаблабла и всякое такое, ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПОСТЫ!
Написанно же для...
Раздел:
FAQ
29.09.2009, 13:02
Ответов:
13
Что такое хороший сценарий?
Просмотров:
9,896
Автор
Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?
Спасибо за критику!
Отвечу вот что: ну во первых мировозрение на сценарий у каждого своё, а во вторых, это просто наброски, так зказать для общего ознакомления, с чего должны начинать "зелённые"...
Раздел:
FAQ
29.09.2009, 08:10
Ответов:
13
Что такое хороший сценарий?
Просмотров:
9,896
Автор
Dakar
Что такое хороший сценарий?
Вот об этом мы сегодня и поговорим.
И так начнём:
Классический квест
Сценарий для квеста по природе своей ближе всего к сценарию мультфильма. Квест — это интерактивная история, и для того, чтобы...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2009, 16:11
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Ппц вот написанно же для всех читайте в начале хелп! Потом ищите по форуму, нет лепят же свои, а примерчик, а кусоче коду бррр...
Извените просто за...о всё, бесит...
Уровень дипрессии: 120%
Раздел:
3D-программирование
25.09.2009, 22:55
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Re: Система частиц
Жжошь!!! ))) :-D
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 20:51
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Да, я это уже понял, но блин по первой в начале не врубился просто )))
потом поковырялся и норм пошло
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 20:45
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Система частиц
О привет, привет!!!! Да зимой ни разу ))) (Жена дети сам понимаешь)
Да в этот раз так и будет ничего крутить не надо будет, указываешь позицию, размер эффекта и тип, и всё!
Да Damp, будет время...
Раздел:
Blitz3D
22.09.2009, 20:39
Ответов:
2
TCP server/client несколько вопросов
Просмотров:
3,368
Автор
Dakar
Ответ: TCP server/client несколько вопросов
Ну воопервых прежде чем создать пост поищи при помощи поиска подобное на форуме
А так вот тут посмотри: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7455
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 19:12
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Система частиц
Читай первые посты!
Да возможно ты и прав, но согласись велосипеды бывают разные!
Есть простые, а есть и спортивные!
В каждых частичках от разных производителей есть свои плюсы и есть свои...
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 17:31
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Можно конечно заюзать blender 3D + плюшка, но а так вообще скинь модельку я попробую и скажу что по чём
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 13:15
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Система частиц
Все частички можно будет настроить! тоесть размеры качество отображения и тд
Да кстати сообщу что частички это один меш! так что драгоценный фпс не жрёт практически!
так же есть учёт напровления...
Раздел:
3D-программирование
22.09.2009, 11:59
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Система частиц
Хороший вопрос!
Да планируется. :)
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 20:18
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Система частиц
По просьбе выкладыаю скринчЕг
на нём изменена текстурка огня
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 18:41
Ответов:
35
Система частиц
Просмотров:
11,382
Автор
Dakar
Ответ: Система частиц
Нет, Демки
Раздел:
Blitz3D
21.09.2009, 17:42
Ответов:
11
client<->server
Просмотров:
4,614
Автор
Dakar
Ответ: client<->server
Да ты прав, вот пример как будет реализованно обращение к мускулу
Короче сервер один раз обращается к бд собирая данные о пользователях, потом в процессе работы сервера он не обращается к...
Раздел:
Blitz3D
21.09.2009, 12:12
Ответов:
11
client<->server
Просмотров:
4,614
Автор
Dakar
Ответ: client<->server
Незнаю как вам но с мускулом надо поосторожее, вот у меня например был случай, одновременно несколько человек делают запросы к бд и тут мускул бах и упал, ну думал в начале по подводит поставил...
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 11:59
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Хмм странно должно было пойти, а анимация костная?
Пришли кусочек кода там где програжаешь анимацю, и сколько всего кадров в ствоей модели.
А вообще попробуй зделать так чтоб провалов анимации...
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 07:30
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Попробуй зделать так извлеки анимацию но без первого или последнего кадра вот примерчик
ExtractAnimSeq( entity,first_frame,last_frame[,anim_seq] )
Параметры
entity - указатель объекта
first_frame...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 22:11
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Вообщем расковырял я сие беспредельство )))
Оказывается вся "бага" из за пиплайна, для того чтоб вся анимация стала прогоняться а не отдельная нё часть модельку надо прогнать через пиплайновский...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 20:59
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
53,298
Автор
Dakar
Ответ: Вопросы очередного новичка
Вот наслождайся:
Про Return
Return value
Параметры
RETURN возвращает значение из функции, тип данных при этом соответствует объявленному в имени функции.
Значение не может быть возвращено при...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 20:34
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
6,201
Автор
Dakar
Ответ: AnimMesh
Привязывал и к костям и к чему уже тока не привязывал.
косяк вообще какойто короче пипилайн показывает что мол всё круто анимирую, в блитз модельку гружу, хер вам (((
проверяю на чилды в ручном...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 19:49
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
53,298
Автор
Dakar
Ответ: Вопросы очередного новичка
Пробуй ))) и про пикмоде не забывай, в справке почитай там всё есть :cool:
Вот так она используется :
EntityPickMode entity,pick_geometry[,obscurer]
Параметры
entity - указатель объекта...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 19:42
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
53,298
Автор
Dakar
Ответ: Вопросы очередного новичка
Вот пример из хелпа
; Пример CameraPick
; ------------------
Graphics3D 640,480,0,2
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,2,-10
Показано с 1 по 25 из 42.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
20:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх