Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 10
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 229.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Mark Castle
Раздел:
Проекты C++
03.09.2011, 02:05
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
8,628
Автор
Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0
Извиняюсь)
Раздел:
Проекты C++
02.09.2011, 23:16
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
8,628
Автор
Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0
да, неплохая у него прога.. но я ставил цель сделать все по максимуму просто: нажал на кнопку - получил скрин. большинство геймеров - школоло, они не будут разбираться с остальными опциями, имхо.
Раздел:
C++
02.09.2011, 01:09
Ответов:
5
Битмап
Просмотров:
4,557
Автор
Mark Castle
Ответ: Битмап
Вот, держи.
Раздел:
C++
02.09.2011, 01:08
Ответов:
5
Битмап
Просмотров:
4,557
Автор
Mark Castle
Ответ: Битмап
воистину отличная библиотека - ImageStone. Работает с большим кол-вом форматов, очень одобная. а сохранение битмапа делается легко, выкладываю свою функцию, если интересно:
(говорит это о том, что...
Раздел:
Проекты C++
02.09.2011, 01:02
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
8,628
Автор
Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0
господа, жажду узреть отзывы!
Раздел:
Проекты C++
02.09.2011, 00:30
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
8,628
Автор
Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0
знаю, знаю)
это мой первый проэкт на с++ на winapi))
Раздел:
Проекты C++
02.09.2011, 00:25
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
8,628
Автор
Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0
Нет, не хочу больше париться :)
Лучше уделю больше времени нюансам с++.
Он кагбэ затягивает)
Раздел:
Проекты C++
02.09.2011, 00:18
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
8,628
Автор
Mark Castle
Screenshot Master v.2.0
Доброго времени суток, господа!
Представляю Вам программу собственного изготовления под названия Screenshot Master v.2.0, которая обеспечивает любому геймеру райскую жизнь, создавая скриншот в трех...
Раздел:
C++
31.07.2011, 04:07
Ответов:
5
Помогите разобрать функцию построчно
Просмотров:
3,797
Автор
Mark Castle
Ответ: Помогите разобрать функцию построчно
РАЗОБРАЛСЯ.
Раздел:
C++
31.07.2011, 00:47
Ответов:
5
Помогите разобрать функцию построчно
Просмотров:
3,797
Автор
Mark Castle
Ответ: Помогите разобрать функцию построчно
Хорошо, у меня еще есть один вопрос: я вызываю окно выбора директории ф-ей SHBrowseForFolder(&bI);
Затем ф-ей SHGetPathFromIDList(lists, path); пытаюсь выкурить папку, на что во время выполнения...
Раздел:
C++
30.07.2011, 16:19
Ответов:
5
Помогите разобрать функцию построчно
Просмотров:
3,797
Автор
Mark Castle
Ответ: Помогите разобрать функцию построчно
да в том-то и дело, что все работает, просто, будучи новичков в этом деле, и совсем не зная, ни функций, ничего, я не очень понял КАК оно работает.
Раздел:
C++
30.07.2011, 00:43
Ответов:
5
Помогите разобрать функцию построчно
Просмотров:
3,797
Автор
Mark Castle
Помогите разобрать функцию построчно
Господа! Я решил сделать небольшую програмку, которая будет создавать скриншоты.
---Цель---
На примере этой програмки расчехлится в АПИлках, и создать утилиту
для удобного сохранения...
Раздел:
2D-программирование
12.07.2011, 23:30
Ответов:
41
HP в Blitz
Просмотров:
9,362
Автор
Mark Castle
Ответ: HP в Blitz
Парень не знает, чего хочет. Напиши понятно и конкретно!
Раздел:
3D-программирование
03.07.2011, 22:01
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
по швам и с матами))))
Раздел:
3D-программирование
03.07.2011, 16:59
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
Я же говорил, мне нужно тестировать игру на одном компе, и комп трещит!
Нет загруженности - нет проблем!
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 19:55
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
можно, не спорю) но не подходит) даешь еще варианты!
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 19:45
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
..мб ^ тупая идея, но тем не менее) скажите хоть, что можно сделать?
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 19:37
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
даже приложение в один вайл цикл грузит у меня на двух разных мощных компах на ~70%!! проблема в том, что у меня роутер, и для того чтобы нормально тестить игру мне требуется запускать её на лупбэке....
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 18:50
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
вопрос состоит в том, можно ли оптимизировать blitz для большей производительности)
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 18:05
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
..Если это был тонкий троллинг, то переведите.
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 16:26
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
ну если так жрал 98, то теперь жрет 50!)
я типа должен быть доволен(как и все остальные, между прочим), да?
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 04:14
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a
да, я пробовал через таймер - результат незначительный, все равно..
Раздел:
3D-программирование
02.07.2011, 02:14
Ответов:
29
Ускорение Blitz'a
Просмотров:
7,939
Автор
Mark Castle
Ускорение Blitz'a
Доброго времени суток, граждане форумчане! Вот такой вот у меня вопрос: простейший апликэйшн, скомпиленый блицом, жрет дофига проца. Это у всех, проверял, где только можно проверить.
Внимание,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.07.2011, 00:44
Ответов:
7
Battle of Tanks v.1.0
Просмотров:
2,930
Автор
Mark Castle
Ответ: Battle of Tanks v.1.0
Павел, учту.
Если у кого не запускается - пишите какая у кого операционка, инфу о компе и остальное.
примерно по таким критериям:
-операционка
-инфа о компе
-работает ли вообще
-работает ли с...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.06.2011, 13:24
Ответов:
7
Battle of Tanks v.1.0
Просмотров:
2,930
Автор
Mark Castle
Battle of Tanks v.1.0
Итак, вот я выкладываю свои наработки..
-------
Делаю я это прежде всего не для того, чтобы показать "законченный" продукт, а чтобы вы, граждане, протестили(прежде всего на работу DirectPlay, т.к. у...
Показано с 1 по 25 из 229.
Страница 1 из 10
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
07:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх