Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 66.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Flash
Раздел:
Полезные ссылки
15.02.2014, 02:04
Ответов:
117
Blitz3D + последний апдейт + туториалы
Просмотров:
60,785
Автор
Flash
Ответ: Blitz3D + последний апдейт + туториалы
Я тоже начинал с Blitz3d. И конечно Blitz3d дал много азов. В Unity есть свой редактор, который надо писать на Blitz3d с нуля. В Unity есть FPSController, character controller, что также надо...
Раздел:
Полезные ссылки
14.02.2014, 03:04
Ответов:
117
Blitz3D + последний апдейт + туториалы
Просмотров:
60,785
Автор
Flash
Ответ: Blitz3D + последний апдейт + туториалы
Не согласен, будет правильней сказать, что блиц давно устарел, и многие вещи поэтому приходится добиваться сложными черезжопными методами.
Раздел:
3D-программирование
21.06.2012, 20:45
Ответов:
12
Стоит ли использовать blitz'овский свет?
Просмотров:
4,033
Автор
Flash
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?
intensity в giles работает ярко в эпицентре источника света и убывание на расстоянии, Ligtrange действует равномерно, причем как описано в документации это очень приблизительно и lightrange надо на...
Раздел:
FAQ
09.02.2012, 05:06
Ответов:
8
Лайтмапы в giles[s]
Просмотров:
7,779
Автор
Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]
залил на ютуб наконец-то.
http://www.youtube.com/watch?v=QlufSyLdQxo
Раздел:
Blitz3D
13.12.2010, 23:56
Ответов:
12
Интересный вопросик
Просмотров:
5,910
Автор
Flash
Ответ: Интересный вопросик
Почему все актуально, я просто поднял старую тему ))
Раздел:
Blitz3D
04.12.2010, 02:13
Ответов:
12
Интересный вопросик
Просмотров:
5,910
Автор
Flash
Ответ: Интересный вопросик
попробовал эту либу
так не пашет
e$= Lower$(CurrentDir$()+"g.exe /rungame")
RunProgram(e$)
а так работает с дибильными незакрытыми окошками
e$= Lower$(CurrentDir$()+"g.exe /rungame") ...
Раздел:
FAQ
14.10.2010, 03:05
Ответов:
8
Лайтмапы в giles[s]
Просмотров:
7,779
Автор
Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]
http://www.rapidshare.ru/1657170
Раздел:
3D Моделирование
04.08.2010, 00:27
Ответов:
29
3dsmax 9 -> b3d export.
Просмотров:
8,454
Автор
Flash
Ответ: 3dsmax 9 -> b3d export.
чтоб не создавать новую тему хотел спросить:
имею модель в макс 2009 с анимацией
для того чтоб сконвертить в b3d имею 8 макс,
как из 2009 макса сконвертить в 8, может какие форматы есть с поддержкой...
Раздел:
Полезные функции
11.07.2010, 00:27
Ответов:
25
Циферки числа
Просмотров:
12,842
Автор
Flash
Ответ: Циферки числа
не позорился бы с таким кодом, это код блондинок.
Раздел:
3D-программирование
12.06.2010, 23:26
Ответов:
33
Ковыряем B3D
Просмотров:
11,127
Автор
Flash
Ответ: Ковыряем B3D
Может не в тему, но столкнулся с проблемой при экспорте в b3d из giles
гилес делает парент "exported by giles", не являющийся Mesh и на эту модель перестают действовать источники света.
Раздел:
3D-программирование
13.04.2010, 19:36
Ответов:
6
Триггеры не триггяца
Просмотров:
2,376
Автор
Flash
Ответ: Триггеры не триггяца
Изврат это ИМХО.
Раздел:
FAQ
01.03.2010, 19:02
Ответов:
8
Лайтмапы в giles[s]
Просмотров:
7,779
Автор
Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]
http://rghost.ru/1076514
http://rghost.ru/1076576
http://rghost.ru/1076649
скачать нельзя.
Вот вам и rghost
Movies
Tomorrow we will restrict movie upload to our servers.
There are many reasons for...
Раздел:
FAQ
27.02.2010, 19:24
Ответов:
8
Лайтмапы в giles[s]
Просмотров:
7,779
Автор
Flash
Ответ: Лайтмапы в giles[s]
Добавил еще ссылки, с депозита вроде нормальная скорость.
Раздел:
FAQ
26.02.2010, 19:11
Ответов:
8
Лайтмапы в giles[s]
Просмотров:
7,779
Автор
Flash
Лайтмапы в giles[s]
вот создал обучающий роли к по giles[s]
ролик залил 300 метров, время урока 62 минуты.
http://www.rapidshare.ru/1393777 (http://www.rapidshare.ru/1393777)
3...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 19:28
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
to Tormaz (http://forum.boolean.name/member.php?u=5500) Ладно, помучаемся. Если не получится, обратимся к тебе за помощью. Хотя я не понимаю, как криво можно наложить нормаль?
Скорее карта нормалей...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 18:41
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Значит, чего-то я не знаю. И не в теме. Ладно ребят, шутки в сторону, если чем кого обидел, извините
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 17:54
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Tormaz где твое потфолио? Ты кто вообще. Похоже ты главный тролль булки.
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 17:25
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Умножающий опыт, умножает печаль.
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 16:47
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Конечно не хватило, давно на геймдеве проект разрабатываю, пишу в блице, а вот на твою поделку как-то мозгов не хватило. Откуда такие тупые вроде тебя берутся.
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 16:44
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Вот поэтому и получаются черные пятна на модели, нежели рендер макса. И чтоб и вид был более менее вменяемым, это ж как надо извратиться.
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 16:31
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Писать, бесполезно, не пиши, ибо бред читать не собираюсь.
Кубическая карта также используется. Так что, нуб ты сам. И то что я увидел в архиве - глупая поделка нуба.
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 15:48
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Нубство развел Tormaz, сплошной пустозвон. Ноль примеров и доказательств. Харе разводить флуд в теме. А интересно мне мнение было ARENSHI, чем оператора ЭВМ:-D
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 14:31
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Возились мы долго, дружище. Скорее всего блиц хреново работает с нормалями, иначе в Максе смотрелось бы также. Поэтому и слили в одну текстуру. Добавлю карту освещения cubemap и будет нормуль.
Можно...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 03:14
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Друг мой, ты плохо осведомлен о 7 директе. В максе с этой же нормалью и диффузом, курица выглядит отлично смотри посты выше. Дело в в отсутствии шейдеров или же нормаль нужно просчитывать для блица...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 01:35
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
20,850
Автор
Flash
Ответ: Normal mapping
Естественно карта нормалей сгенерирована в максе
Arenshi спасибо! запекли одну текстуру с номалями и диффузом, вот что получилось
http://savepic.org/296111.jpg
Показано с 1 по 25 из 66.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх