Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 282.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Okay
Раздел:
Общие вопросы
18.11.2015, 03:24
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Есть ли где шейдер, похожий на Toon Outline, только для 2D?
Сроду не писал шейдеры, поэтому написать самому не представляется возможность
Раздел:
Общие вопросы
16.11.2015, 22:16
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
NICE!
Проблема сразу решилась, благодарю :super:
Раздел:
Общие вопросы
16.11.2015, 20:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Не думаю. Границы везде прозрачные
Раздел:
Общие вопросы
16.11.2015, 20:07
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Откуда появляются черные линии?
Сурс имейдж - 100x100
Готовая нарезка - 50x50
Вот код
Details = new Texture2D[4];
for (int i = 0; i < 4; i++ )
{
Details[i] =...
Раздел:
C++
16.11.2015, 09:36
Ответов:
8
С++ Sockets
Просмотров:
9,253
Автор
Okay
Ответ: С++ Sockets
В принципе как вариант :) Даже не обратил внимание
Еще вопрос есть по обработке сообщений. То бишь нужно научить сервер разбирать сообщения по типам, почти как игровой. Сообщения типа "Я...
Раздел:
C++
16.11.2015, 06:42
Ответов:
8
С++ Sockets
Просмотров:
9,253
Автор
Okay
Ответ: С++ Sockets
Thanks!
Ошибка была в
char * buffer = new char[512];
Изменил на
сhar buffer[512];
Раздел:
C++
16.11.2015, 05:36
Ответов:
8
С++ Sockets
Просмотров:
9,253
Автор
Okay
С++ Sockets
Суть простая. Сервер получает по 4 байта. То бишь при отправки "how are you?" получает 3 сообщения сразу, а не одно
http://rghost.ru/6rXkTYxYm/image.png
#include <iostream>
#include...
Раздел:
Общие вопросы
13.11.2015, 21:05
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Проблема решена. Шейдер не входил в билд (Думаю из-за того, что его не было на ГО нигде)
Занес в Preload assets - Все работает
Раздел:
Общие вопросы
13.11.2015, 20:38
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Такой вопрос про Resources.Load
В Editor'e все нормально работает. Билд же просто напросто отказывается загружать текстуры из этой папки.
http://rghost.ru/7P5bGkV5y/thumb.png...
Раздел:
Общие вопросы
11.11.2015, 11:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Прошу прощения, почти сразу после написания поста это понял)
Раздел:
Общие вопросы
11.11.2015, 01:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Vector3 vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.parent.transform.position = new Vector3(vec.x, 0, 0);
Пытаюсь передвинуть парента, который находится в Canvas'e,...
Раздел:
C++
27.05.2015, 23:29
Ответов:
0
Sockets, Websockets..
Просмотров:
5,780
Автор
Okay
Sockets, Websockets..
использую движок Unreal Engine 4. Делаю Билд под HTML5 и возникает проблема с подключением к серверу через WebSockets. Сервер видит подключение, но функция socket возвращает -1 почему-то
Клиент...
Раздел:
C++
18.11.2014, 17:09
Ответов:
3
Изменение переменной из другого класса
Просмотров:
7,134
Автор
Okay
Ответ: Изменение переменной из другого класса
Проблему решил, вот код, если кому то нужно
TObjectIterator< APlayerController > ThePC;
UWorld* TheWorld = ThePC->GetWorld();
AFPSGM* MyGM =...
Раздел:
C++
18.11.2014, 12:51
Ответов:
3
Изменение переменной из другого класса
Просмотров:
7,134
Автор
Okay
Ответ: Изменение переменной из другого класса
Хм.. Надо будет попробовать сделать условие
Раздел:
C++
18.11.2014, 12:04
Ответов:
3
Изменение переменной из другого класса
Просмотров:
7,134
Автор
Okay
Изменение переменной из другого класса
Сижу в анриале и сейчас пытаюсь сделать аптечку, но возникает проблема с изменением переменной health.
Код примерно такого вида
AFPSGM * GM = NULL;
GM = Cast<AFPSGM>(GetWorld(
));
GM->health +=...
Раздел:
Юмор
29.09.2014, 11:29
Ответов:
5,214
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
1,261,961
Автор
Okay
Ответ: Весёлые картинки =)
http://cs14108.vk.me/c616825/v616825799/1cbbd/zQ3wcD4wOrw.jpg
Раздел:
Общие вопросы
14.04.2014, 20:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать проверку на нажатие мышки по объекту?
Раздел:
Общие вопросы
12.04.2014, 09:20
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, очень вам благодарен
Раздел:
Общие вопросы
12.04.2014, 08:44
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
Как реализовать поворот спрайта?
Пробовал через transform.rotate, но он вращается как то непонятно.
Нужно чтобы слева-направо и справа-налево поворачивался моментально, а перпендикулярно - плавно....
Раздел:
Общие вопросы
12.03.2014, 09:45
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
pax, нет, не совсем так.
Я вызываю функцию CodeMessage с параметром Code.
Идет запись каждого символа в массив из переменной Code, пока не встретится скобка. Если скобка встречается, то все, конец...
Раздел:
Общие вопросы
12.03.2014, 07:04
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
476,489
Автор
Okay
Ответ: Вопросы от новичка
void CodeMessage(string RecCode)
{
int i = 0;
string[] arraystring;
string Command;
string FParametr;
while(RecCode[i] != RecCode.Length)
{
if(RecCode[i] != '(')
{
Раздел:
2D/GUI
12.03.2014, 07:01
Ответов:
10
GUI
Просмотров:
7,294
Автор
Okay
Ответ: GUI
Почти смешно.
Проблему решил
if (Event.current.keyCode == KeyCode.Return)
Обрабатывает нажатие клавиши даже когда окно с TextField активно.
Раздел:
2D/GUI
11.03.2014, 23:42
Ответов:
10
GUI
Просмотров:
7,294
Автор
Okay
GUI
При вводе текста в TextArea надо чтобы при нажатии Enter фокус снимался с TextArea и выполнялось действие
Раздел:
Железо / Hardware
22.02.2014, 19:49
Ответов:
4
Витая пара
Просмотров:
2,470
Автор
Okay
Витая пара
Всем доброго.
Люди, явилась необходимость соединить четыре провода витой пары с восемью. Так вот вопрос: возможно ли такое провернуть и каким образом, не имея под рукой спец. инструменты?
Спасибо за...
Раздел:
Юмор
15.01.2014, 03:54
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,174,741
Автор
Okay
Ответ: YouTube theme
http://youtu.be/CtLCPq2JXYQ
Показано с 1 по 25 из 282.
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх