Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 27.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Alex.D.
Раздел:
Blitz3D
24.05.2010, 12:00
Ответов:
52
Некорректная работа Blitz3D на win7.
Просмотров:
25,994
Автор
Alex.D.
Ответ: Некорректная работа Blitz3D на win7.
Гугл говорит что получишь :)
А насчет папки, все там ровно же, получаешь путь и создаешь папку с именем приложения. Можно вообще это дело доверить инсталятору.
ЗЫ
Вот ведь я извращенец, совсем забыл...
Раздел:
Blitz3D
24.05.2010, 03:42
Ответов:
52
Некорректная работа Blitz3D на win7.
Просмотров:
25,994
Автор
Alex.D.
Ответ: Некорректная работа Blitz3D на win7.
Угу, можно из переменной среды дернуть или через shell32:
Function EnvironmentVariable$(name$)
Local result$, length%, buffer%
result = ""
length = GetEnvironmentVariable(name, 0, 0)
If length...
Раздел:
PureBasic
23.05.2010, 17:15
Ответов:
4
IP
Просмотров:
4,035
Автор
Alex.D.
Ответ: IP
GetClientIP
и IPString для перевода в строковый формат.
ЗЫ
В справке все это есть и находится элементарно, достаточно зайти в нужный раздел и глянуть на имена функций.
Раздел:
PureBasic
16.05.2010, 12:00
Ответов:
3
Шквал вопросов
Просмотров:
3,780
Автор
Alex.D.
Ответ: Шквал вопросов
Если ты имел ввиду SendNetworkData, то для приема есть функция ReceiveNetworkData.
В справке есть пример как клиента, так и сервера.
ReadDouble() возвращает число в формате с плавающей точкой,...
Раздел:
Математика
27.04.2010, 09:59
Ответов:
8
Координаты
Просмотров:
6,184
Автор
Alex.D.
Ответ: Координаты
В Блице это просто - TFormPoint(), трансформированые координаты соответственно TFromed[X\Y\Z]()
алгоритмически это делается умножением координат вертекса (фактически вектор от начала координат) на...
Раздел:
Математика
27.04.2010, 08:50
Ответов:
8
Координаты
Просмотров:
6,184
Автор
Alex.D.
Ответ: Координаты
^___^
Смотри формулу поворота точки в аттаче
По сути тебе нужно взять центр прямоугольника (середина диагонали)
center_x = (x1 + x3) / 2
center_y = (y1 + y3) / 2
и по формуле повернуть все...
Раздел:
C++
11.04.2010, 14:46
Ответов:
3
dll глючит в Блице
Просмотров:
2,881
Автор
Alex.D.
Ответ: dll глючит в Блице
Вероятно это из-за переполнения стека. Для блица нужно чтобы функции имели stdcall соглашение о вызове, т.е. сами сдвигали стек, а у тебя наверное cdecl.
После extern "C" _declspec(dllexport) ставь...
Раздел:
3D-программирование
02.04.2010, 08:20
Ответов:
14
Loading... в 3D
Просмотров:
3,561
Автор
Alex.D.
Ответ: Loading... в 3D
Phyton
Заходишь на сайт Михаила http://fastlibs.com/ и скачиваешь библиотеку FastPointer и FastExtension
Первая потребуется для работы с потоком, вторая для отрисовки отдельного ентити.
В комплекте с...
Раздел:
Математика
05.03.2010, 23:11
Ответов:
3
Векторы
Просмотров:
5,332
Автор
Alex.D.
Ответ: Векторы
1) Берешь вектор AB и вычисляешь его перпендикуляр.
2) По знаку скалярного произведения вектора BC с перпендикуляром к AB определяешь с какой стороны лежит точка C
; вектор AB
ABx = Bx - Ax
ABy =...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2010, 22:39
Ответов:
19
Объёмные облака
Просмотров:
5,651
Автор
Alex.D.
Ответ: Объёмные облака
Насчет тутора незнаю, но есть презентация (http://kriconf.ru/2003/t/013.ppt) с КРИ03 по движку ИЛ-2
Раздел:
3D-программирование
28.02.2010, 16:00
Ответов:
7
райпик в физиксе
Просмотров:
2,343
Автор
Alex.D.
Ответ: райпик в физиксе
Да ты ж упоротый, в приведенном коде найти вектор - отнять полученые 3д координаты от координат камеры. Нахрен там пивоты с TformVector'ами :))))
Раздел:
Алгоритмика
10.02.2010, 07:22
Ответов:
31
Важно:
Любопытные формулы
Просмотров:
20,243
Автор
Alex.D.
Ответ: Re: Любопытные формулы
x -= 1;
x |= (x >> 1);
x |= (x >> 2);
x |= (x >> 4);
x |= (x >> 8);
x |= (x >> 16);
x += 1;
^__^
Раздел:
Проекты C++
25.01.2010, 00:01
Ответов:
52
BlitzHack
Просмотров:
30,807
Автор
Alex.D.
Ответ: BlitzHack
Та таблица (в ресурсном файле с программой) содержит имена функций и после них смещение от сигнатуры SVWU (4ый байт от начала) до адреса инструкции вызова (call) который изначально инвалидный...
Раздел:
Blitz3D
21.01.2010, 20:43
Ответов:
18
Очень нужен Пакер Maxusa...
Просмотров:
10,425
Автор
Alex.D.
Ответ: Очень нужен Пакер Maxusa...
Папку "res" для упаковки не находит.
Раздел:
Болтовня
25.12.2009, 19:23
Ответов:
20
aimbot
Просмотров:
4,394
Автор
Alex.D.
Ответ: aimbot
Вот здесь есть описание действия некоторых аимботов, для кс, но есть и общие способы такого читинга
http://nzip52.narod.ru/statchit.htm
Раздел:
Болтовня
25.12.2009, 10:19
Ответов:
20
aimbot
Просмотров:
4,394
Автор
Alex.D.
Ответ: aimbot
Можно не юзать ArtMoney, а написать свой велосипед :))
Код на ПуреБейсике, но прокомментировал я достаточно подробно, так что должно быть понятно. Основная идея - сканировать память процесса, для...
Раздел:
Xors3D
20.12.2009, 12:43
Ответов:
61
Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Просмотров:
19,263
Автор
Alex.D.
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Вот чудак, он же написал
Раздел:
3D-программирование
20.12.2009, 12:25
Ответов:
7
хендл типа
Просмотров:
2,819
Автор
Alex.D.
Ответ: хендл типа
>>Integer это число в пределах [-32768;32768]
это короткое знаковое целое (short int) или по другому "слово", 16 бит
в блице присутствует только знаковое целое [-2147483647, +2147483648] или по...
Раздел:
2D-программирование
14.12.2009, 20:47
Ответов:
15
Массивы в типе
Просмотров:
5,782
Автор
Alex.D.
Ответ: Массивы в типе
>>проверка на боунти бокс
"баунти" это такой шоколадный батончик с кокосовой начинкой, а ему надо баундин бокс :)))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.12.2009, 20:40
Ответов:
17
Скринзавер "Времена года"
Просмотров:
5,955
Автор
Alex.D.
Ответ: Скринзавер "Времена года"
- Скачал (юзать блиц для скринсейвера это извращение:) )
- Установил (инсталятор, кстати, совершенно не приспособлен, да еще и устанавливает ярлыки, хотя галочка снята была)
- Предпросмотр не...
Раздел:
Загадки
08.12.2009, 13:05
Ответов:
2
Феномен растеризации :)
Просмотров:
4,956
Автор
Alex.D.
Ответ: Феномен растеризации :)
Угу, походу так и есть.
Раздел:
Загадки
08.12.2009, 11:16
Ответов:
2
Феномен растеризации :)
Просмотров:
4,956
Автор
Alex.D.
Феномен растеризации :)
Есть сферический растеризатор в вакууме :)
Он рисует текстурированный треугольник.
Есть две текстуры размером 32х32 и 4096х4096.
Растеризация с первой текстурой дает 200 фпс, со второй - 60...
Раздел:
Blitz3D
08.12.2009, 09:10
Ответов:
4
Перебор элементов типа в обратном порядке
Просмотров:
3,478
Автор
Alex.D.
Ответ: Перебор элементов типа в обратном порядке
>>если она стала first то выходишь из цикла
а на Null проверить не судьба?:)))
Раздел:
Игры / Games
01.12.2009, 06:33
Ответов:
21
3D-шутер в 96 килобайтах
Просмотров:
7,565
Автор
Alex.D.
Ответ: 3D-шутер в 96 килобайтах
Месяц генерации ;)
Раздел:
3D-программирование
27.10.2009, 13:12
Ответов:
9
утечка памяти!?
Просмотров:
3,617
Автор
Alex.D.
Ответ: утечка памяти!?
Это называется "из огня да в полымя". Два раза вызвал функцию (можт в двух разных местах или еще как) и схватил утечку памяти. А для решения такой ситуации обычно вводят счетчик ссылок, и удаляют...
Показано с 1 по 25 из 27.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:38
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх