Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 279.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
Xors3D
30.03.2012, 21:53
Ответов:
8
Как связаться со Сквидом? (.Squid)
Просмотров:
3,337
Автор
Render
Ответ: Как связаться со Сквидом? (.Squid)
Привет всем )
Приятно, что до сих пор нужны наши нароботки.
По поводу Ксорса к .Squid, я уже давно отошел от него. Сейчас свои дела, другая работа и т.д. )
Раздел:
Полезные функции
30.01.2010, 23:37
Ответов:
30
Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Просмотров:
19,051
Автор
Render
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
http://forum.ladoshki.com/viewtopic.php?p=15812620
Вот бы такого эффекта добится )
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.12.2009, 00:33
Ответов:
32
Render
Просмотров:
6,850
Автор
Render
Ответ: Render
Спасибо мужики. Только заметил, много работы последнее время ))
Раздел:
Библиотеки
21.09.2009, 01:14
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,808
Автор
Render
Ответ: PhysX wrapper
Видать где-то конфликт версий, надо бы всё почистить, да и лишние дровишки посносить, а то разница между 1.2 и 1.3 версиями большая,а собствено разные СДК и разные ядра движка. Лучше всего юзать 1.2...
Раздел:
Xors3D
24.07.2009, 21:52
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
95,920
Автор
Render
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Попробуй
float4 someVector = float4( 0, 0, 0, 0 );;
someVector.x = 1.0f;
someVector.y = 2.0f;
Видать чего-то компилятору не понравилось.
Раздел:
Xors3D
24.07.2009, 21:48
Ответов:
9
ксорс как всегда 3д...
Просмотров:
3,984
Автор
Render
Ответ: ксорс как всегда 3д...
То видать ф-ю альфасорт убили в ксорсе. В самого такое было в 1.14. Закоментил в хидерах и ок. Там кажись ещё вторая похожая есть.
Надо будет проверить все семплы и выложить обновленые, а то баги...
Раздел:
Библиотеки
13.06.2009, 02:48
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,808
Автор
Render
Ответ: PhysX wrapper
Не, ну вы подумайте логически.
Дельта времени напрямую влияет на нагрузку на проц. при дельте 1/30 нагрузка будет в 2 раза больше чем при 1/60. Если делать этот параметр динамическим, можно получить...
Раздел:
Библиотеки
12.06.2009, 02:12
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,808
Автор
Render
Ответ: PhysX wrapper
Разработчик враперра не подписовался в рабство и не должен делать синхронизацию =)
Ну а если серьёзно, то дельту времени лучше фиксировать, очень уж муторная то штука. Что бы замедлить движение тел,...
Раздел:
Библиотеки
08.06.2009, 03:00
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,808
Автор
Render
Ответ: PhysX wrapper
Блин, вот токо там лежит версия с глючными тримешами, исправил после того как залил ))
Так что Автомат у тебя самое свежее не советую то качать.
Раздел:
Библиотеки
08.06.2009, 01:15
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
102,808
Автор
Render
Ответ: PhysX wrapper
Добавил удалёный дебагер, перевёл на новый СДК, ну и по мелочам поправил )
Качать тут
http://forum.xors3d.com/viewtopic.php?f=11&t=128
Раздел:
Болтовня
17.03.2009, 18:14
Ответов:
18
engines benchmark. sprite explodes
Просмотров:
3,986
Автор
Render
Ответ: engines benchmark. sprite explodes
Это Кнайту респект, я токо заставил его ))
А сам хидеры делаю для С и бМакса...
Раздел:
Болтовня
17.03.2009, 03:52
Ответов:
18
engines benchmark. sprite explodes
Просмотров:
3,986
Автор
Render
Ответ: engines benchmark. sprite explodes
http://webfile.ru/placed?id=3220539
А с новой либой )
Теперь Ксорс быстрее блитца!
Раздел:
Болтовня
07.03.2009, 22:35
Ответов:
22
engines benchmark. entity cost.
Просмотров:
4,923
Автор
Render
Ответ: engines benchmark. entity cost.
Подправил либу, ФПС в 2 раза поднялось ))
Но больше врядли получится выжать с Ксорса, ибо бленды и туча проверок которые нужны много хавают..
Раздел:
3D-программирование
01.03.2009, 20:56
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
9,348
Автор
Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Канечно не видел ))
Если бы видел не говорил бы такого. И вообще, полезный совет, вначале думаем, а потом пишем а не наоборот ))
Раздел:
3D-программирование
27.02.2009, 17:32
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
9,348
Автор
Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
А да, забыл сказать, я там случайно отключил усыпление ящикам, отсюда тоже немалые тормоза идут ))
Можно поправить самому в ф-и Апдейта Боксов
Раздел:
3D-программирование
27.02.2009, 17:22
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
9,348
Автор
Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Конечно скинингом ))
Дак Анимка уже поправлена, и ф-и типа АнимЛен, АнимТайм тоже. И анимСекуенсы тестили, пашут.
Плюс Веса вершин, сглаживание и прочая лабуда пашет, но ещё немного тормозновато, бум...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2009, 16:42
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
9,348
Автор
Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Хм.. странно, ася есть? так было бы проще разобратся, надо утсранять эти баги )
Раздел:
3D-программирование
27.02.2009, 14:01
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
9,348
Автор
Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
Угу, в кубмапу каждый 3 кадр рисуется, а то 7 рендеров на Кадр сильно много )
В роботе много Трисов, если проц слабенький, то сама анимация начинает притормаживать. Поэтому с количевством падает ФПС,...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2009, 03:12
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
9,348
Автор
Render
Ксорс демка. Заценяем )
http://rubux.net/downloads/xors3d/etc/demo_anim_lib.rar
Вот набросал новую демку на Ксорсе. Архив 6мб. Тыкаем пробел и наслаждаемся )
Управление стандарное маус и ВАСД.
Мож в кого есть идеи по...
Раздел:
3D-программирование
13.02.2009, 17:47
Ответов:
13
Xors3D-запись в текстуру
Просмотров:
4,027
Автор
Render
Ответ: Xors3D-запись в текстуру
http://webfile.ru/placed?id=2630995
Вотс небольшой апдейт со списками для отрисовки )
Пример:
gr = xCreateGroup()
xGroupAddEntity(gr, cone1)
xGroupAddEntity(gr, cone)
в цикле
xRenderGroup(gr)
Раздел:
Библиотеки
09.02.2009, 23:04
Ответов:
22
xScript
Просмотров:
10,201
Автор
Render
Ответ: xScript
tormoz, ща кнайтмера посадил на анимацию, дал ему спискоу багов, а тов его истеме разобратся полная жесть.
Про паренты забыл совсем.
Если не сложно кинь все описания глюков и желательно примеры в...
Раздел:
Библиотеки
09.02.2009, 20:53
Ответов:
22
xScript
Просмотров:
10,201
Автор
Render
xScript
xScript - скриптовик под Ксорс от Кнайта. В дальнейшем планируются спец ф-и для Ксорса, и удобная математика с векторами и матрицами )
В архиве либа и...
Раздел:
Библиотеки
09.02.2009, 20:51
Ответов:
27
PhisX зло...
Просмотров:
8,569
Автор
Render
Ответ: PhisX зло...
FDsagizi, и что же это за движки такие, если не секрет? ))
Раздел:
Поздравления и пожелания
16.12.2008, 00:15
Ответов:
15
Render
Просмотров:
5,294
Автор
Render
Ответ: Render
Спасибо всем огромное! )
Всем обязательно принять по пиву раз есть повод ))
Раздел:
Blitz3D
22.11.2008, 19:03
Ответов:
3
PhysX и драйвера.
Просмотров:
3,103
Автор
Render
Ответ: PhysX и драйвера.
ну дак просто возьмите ксорсовую длл-ку Блитцпх.длл, она будет идеально раблтать.
Ну или могу так залить.
Показано с 1 по 25 из 279.
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх