2D портал
Вложений: 1
Как сделать порталы в 2D мире. При этом чтобы сохранялась физика. Вот картинка для пояснения. Белый куб - динамический объект с физикой. (Кстати, физ. движок Box2D) Зелёные стены - статические стены. Красная и синия полоски - порталы. То есть если куб провалился в одну из них, от появится в другой. Короче как в игре Portal (только 2D). Вложение 13358 Думаю объяснил понятно. Нужна идея. Самая очевидная - разделять объект на несколько и делать силы общими - сложный и некрасивый)) Хотелось бы услышать ваши идеи о реализации. |
Ответ: 2D портал
Хм, повернуть вектор ускорения на угол между порталами?
|
Ответ: 2D портал
Павел, вы меня не поняли.
Когда куб проваливатся в первый портал, его провалившееся часть появляется во втором портале. При этом он остаётся одним физ. телом. То есть на моей картинке, если предположить что куб был брошен в красный портал, он вылитет влево из синего. Upd: а ещё лучше посмотрите видео о игре Portal. Вопрос ещё в силе. |
Ответ: 2D портал
Я понял что хотел сказать Павел.
Это я и сам понимаю)) Меня интересует как сделать чтобы когда тело разделено на две части (ещё не доконца упало) физика была общей для двух частей. А как реализовано в Portal? Может тело там разделено только графически? А физической тело "телепортируется" только когда его середина дойдёт до портала? |
Ответ: 2D портал
Аа, я тебя понял!! Тогда наверно только нарезать его кусками..
|
Ответ: 2D портал
А что, создать копию этого куба в другой дырке религия не позволяет? вытолкнуть его из синей дыры с силой, с которой вталкивали в оранжевую.
|
Ответ: 2D портал
В момент вхождения куба в дыру и в момент выхождения из дыры отключать коллизию куба с уровнем.
|
Ответ: 2D портал
Спасибо:)
С графикой тоже можно так сделать - чтобы уровень рисовался поверх куба. Только с тонкими тенками, толщина которых меньше куба будет проблема... |
Ответ: 2D портал
Ну пусть физический кубик будет копироваться (перемещаться) в точку телепортации.
А графический кубик обрезать clipping-ом относительно точки телепортации и позиции кубика. Примерно как в эффекте при перемещении объекта за край экрана в другой противоположный край. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot