forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Исскуственный интелект (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1246)

New 05.08.2006 15:20

Исскуственный интелект
 
Привет всем!!! Скажите пожалуйста, как мне лучше сделать исскуственный интелект, всмысле что бы когда игрок стоял за спиной у бота или между ними стена он не нападал, а если подходил с боку или с переди он начинал аттаку. Я логически немогу понять ))), но мое чутье мне подсказывает что сдезь надо повазится с "Pick". Может кто знает, если не трудно помогите!!! Спасибо!!!

Platon 05.08.2006 16:09

Re: Исскуственный интелект
 
Цитата:

Сообщение от New
всмысле что бы когда игрок стоял за спиной у бота или между ними стена он не нападал, а если подходил с боку или с переди он начинал аттаку.

EntityDistance() для определения порога слышымости и видимости
LinePick() для определения преград
разница позиций игрока и врага для определения входимости игрока в угло обзора врага, если например разница между позицией игрока и врага по оси Z положительна, то игрок стоит спереди врага, а если еще и расстояние до него меньше порога видимости и разница позиций по оси X и Y невелика, то можно сказать что игрок входит в конус обзора врага.

tormoz 05.08.2006 18:33

Re: Исскуственный интелект
 
EntityPick лучше

New 07.08.2006 14:54

Re: Исскуственный интелект
 
СПАСИБО, на практике еще непробовал, НО ГЛАВНОЕ ЛОГИЧЕСКИ ПОНЯЛ :-) СПАСИБО!!!

SubZer0 07.08.2006 23:46

Re: Исскуственный интелект
 
Цитата:

Сообщение от New
СПАСИБО, на практике еще непробовал, НО ГЛАВНОЕ ЛОГИЧЕСКИ ПОНЯЛ :-) СПАСИБО!!!

юзайте кнопочки "thanks"... ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot