Собственно из кода ты можешь обращаться к камере так:
Camera.main.transform.parent = clone.transform;
Статическое свойства Camera.main ищет первую попавшуюся камеру в сцене с тегом MainCamera. Поэтому где висит скрипт сети не важно.
Другой вариант, когда ты в скрипте создаешь ссылку на объект сцены.
public calss MyScript: MonoBehaviour{
public Transform cameraTransform;
}
У такого скрипта появится свойство в инспекторе с названием Camera Transform на которое можно перетащить камеру из сцены. Потом в скрипте можно использовать поле cameraTransform как готовую ссылку на трансформ камеры.
cameraTransform.parent = clone.transform;