Сообщение от mr.DIMAS
А не проще линейной интерполяцией сделать?
curAngle = curAngle + ( destAngle - curAngle ) * t
где curAngle - текущий угол поворота
destAngle - нужный угол поворота
t - скорость изменения
|
"Странно" ... получается мгновенный поворот ???
И в чём прикол ?