По поводу модели, голову сделай подвижной (а то чтобы повернуть голову приходиться двигать все тело), глазные камеры сделай округлыми добавь различных мелких деталей (лазерный прицел и т.д) , туловище имеет примитивную форму (куб) постарайся добавить каких то деталей ( текстуру решетки можно геометрией + сама решетка с маской, а сквозь нее просвечивает механизмы робота подсвеченные светом, а если их анимировать будет выглядеть очень интересно ), стыки рук с туловищем сделай составным (смотри скрин.1) если же ты задумал сделать руки гибкими то стык руки и туловища все равно делай поинтереснее. Ноги )) тут вариантов масса можно сделать в виде колеса (одного) так робот будет восприниматься мобильным, если же гусеницы то и корпус сделай под стать (листы брони, и какой нибудь гатлинг gun будут смотреться очень даже внушающее), так же можно доработать купол и добавить в низ систему частиц и получиться такая гравитационная подушка. Во общем детализируй модель, я сейчас тоже начал моделить по чуть-чуть
думаю будут тоже механизмы возможно роботы пока не определился.
По поводу текстурирования ты интересовался как сделать белый материал, в max9 и выше при выборе рендера MentalRay в Diffuse материале выбираешь Ambient occulison материал и все, при финальном запекании текстуры накрути сэмплов в материале по больше так шума не будет.
Используй полученную AO текстуру как основу и крась ее, или же накладываем ее в Photoshope на текстуру металла вторым слоем с умножением.
Чуть не забыл для текстуринга используй плагин Flatiron, просто в ручную Unwrap'ить довольно нудно), а этим плагином буквально в два щелчка, запечешь все что тебе необходимо
Вот ссылка погляди.
http://flatiron.3d-plugin.com/