Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Зы. огр развивается туеву тучу лет, когда о шейдерах еще ни кто и не слышал, и выпилить от туда ФФП не реально! XNA и Unity это новые движки, поэтому там изначально все на шейдерах, Но огр им не уступает, если руки прямые. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
делать под дх11 онли это бред. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
И вообще имхо 9 директ еще не скоро умрет |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ZombieDriver от лагов в состоянии "неиграбельно" Torchlight частенько подлагивал эдак 5-30 секнд. Не смотря на лаги таки поиграл славно в эту замечательную игру. * не виню сам движок всецело. Есть мнение, что за авторами игр тоже есть грешки. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ну тогда DX10 (я купил ноут 4,5 года назад за килобакс, на котором была видяшка, поддерживающая dx10). хотя он не торт |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
проводили бенчмарки по цене ентити:
http://axelynx.googlecode.com/files/...enchmark10.zip да, там была не Static геометрия. но и в остальных движках тоже. вот кстати, на i7-2600K (3.4Ghz) + 460GT: первая цифра - все кубы видны вторая цифра - ни один куб не виден в скобках - объем оперативки в диспетчере с юнити и truevision тест не совсем честный (там не один сюрфейс, а 4096, на каждый куб свой). Цитата:
даже блиц в этом плане быстрее. ну ирлихта какой-то куллинг беспонтовый. а трувижн оперативки жрет дофига. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
просто что огр, что неоаксис вызывают у меня сильные негативные чувства. поэтому видя твои эйфоричные дифирамбы о, на мой взгляд, весьма скверных движках, у меня возникают вопросы что ты в них такого хорошего нашел. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
DX11 - время не пришло и неизвестно точно придет ли. В любом случае - это не главный недостаток Огра, это вообще не недостаток.:)
Огр на C++ объектах сделан и исходный код предоставляется на самых бесплатных условиях. Т.е. все условия для пилы под свой игровой движок или под другую графику созданы. Пили - не хочу. Двиг изначально не игровой. Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны. А ругать его - это как ругать грибы в лесу. Кто хочет - тот собирает, а кто не хочет - идет в магазин за колбасой. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot