|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.01.2008, 16:12
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
3D звук.
Здравствуйте.
Мне необходимо юзать 3D звуки.
Щас использую это звуком выстрела,
выглядит это так.
Global Zpulemet=Load3DSound("SND_GUN_ATOMIC_BEAM.ogg")
microphone=CreateListener(camerauser)
EmitSound(Zpulemet,user)
Вопрос состоит в том, как отрегулировать громкость и дальность
слышимости листенера?
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 16:42
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Не юзай 3д звуки. мой тебе чисто дружеский совет, геммора с ними наааамного больше, чем выгода от них.
громкость и дальность слышимости листенера регулируется параметрами ф-ии CreateListener(camerauser), которые ты опустил в этой ф-ии.
вопрос "как" будет висеть в воздухе, 4 часа "игры" с этими параметрами результат не дали, они что-то меняют, но вот что - чертовски трудно понять.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2008, 17:15
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
В Bass'е отличный 3Д звук
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 17:20
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Холи тут надо юзать, чтобы колонками ощущать дальность и сторну выстрела.
Я так хоть определить могу откуда в меня стреляют слухом.
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 17:21
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )
parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.
Копирую из хелпа.Так как там очень понятно(понятней не куда) объяснено.
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 17:22
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
newman, написано то написано, но вот нифига не работает.
Кстати, вон MoKa чо пишет. читай внимательно.
может это и есть выход.
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 17:32
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
newman, написано то написано, но вот нифига не работает.
|
Почему .У меня всё прекрасно работает. И чем дистанция дальше тем играет тише, и слышно в какой колонке играет(вправой или влевой) как рак как Blitzergу надо.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2008, 17:34
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
холи пока на работе качни )
http://softp0rtal.narod.ru/pnm.rar
послушай ботов да сам постреляй, вроди 3д звук работает.
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 17:53
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
но вот нифига не работает.
|
Работает, и очень неплохо. Правда бывают глюки с длинными звуками, но это всё преодолимо.
Использовать или не использовать? Я, к примеру, использую. Многие- нет. Плюсы и минусы есть, но незначительные.
P.S. Если человек после чёрт знает какого времени пребывания на форуме ничего не знает, не в состоянии прочесть справку и настроить "сторону выстрела", то в топку такое программирование. В армию. Там "сторону выстрела" настраивать не надо.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Diplomat за это полезное сообщение:
|
|
25.01.2008, 19:02
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Чёто я не понял это ты про меня?
Намекаеш что я должен не через 3д звук настраивать громкость и сторону выстрелов?
Нафиг оно мне надо?
Если да то извените товарищ я в отличии от вас програмингом почти не занимаюсь,
и блитц включаю редко.
И причём тут армия? Я не на программиста учусь.
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 20:39
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Впервые делал звук, поигрался 5 минут, результат устроил:
CreateListener (u\mesh,.1,1,100)
А громкости как таковой тут нет(хотя вместо нее может и нормально использовать чувствительность)
Громкость звука прекрасно регулирует SoundVolume M_sound_01,.1
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FrankH за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2008, 01:09
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Да меня тоже устраивает, звук дейтсвительно даёт трёхмерность происходящего.
|
(Offline)
|
|
26.01.2008, 01:12
|
#13
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Работает, и очень неплохо.
|
Солидарен
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
26.01.2008, 13:45
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
у меня тоже прекрасно работает.и даже на моих самопальных колонках отлично ощущается этот эффект. хотя большинство юзверов ИМХО на это внимание не обращают, так что ХЗ юзать его или нет...
|
(Offline)
|
|
26.01.2008, 20:52
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 3D звук.
Я обращаю и ещё как, во всех играх. Поиграй в HL2 или CoD4 без звука, убъёшся
В Bass есть классный пример 3D звука, с заслонениями
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
звук для C# .NET/XNA |
Dream |
С# |
27 |
16.01.2010 22:29 |
Звук |
Crystal |
3D-программирование |
11 |
13.09.2007 17:02 |
Звук |
impersonalis |
Болтовня |
0 |
24.03.2006 19:51 |
звук из matrix |
jimon |
Создание звукового оформления |
0 |
23.09.2005 08:52 |
Звук мотора машины |
Dizels |
Создание звукового оформления |
6 |
22.09.2005 22:11 |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.
|