|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
21.06.2007, 01:01
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Спидометр
Помогите реализовать подсчёт скорости в игре, использующей ньютоновскую библу.... Только подсчёт... Надеюсь на помощь =)
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 01:58
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Спидометр
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 02:13
|
#3
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Спидометр
я конечно не знаю ньютона, но в блице ето мождно сделать так:
spd#=sqr((ox-entityx(car))*(ox-entityx(car))+(oy-entityy(car))*(oy-entityy(car))+(oz-entityz(car))*(oz-entityz(car)))
ox#=entityx(car)
oy#=entityy(car)
oz#=entityz(car)
тогда реалная скорость будет:
spd/fps*3.6 км/час/
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 02:53
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: Спидометр
Незнаю что не понравилось вам в моём вопросе. Чётко указано - нужен подсчёт скорости передвижения обхекта в блице...HolyDel - спасибо, попробую
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 13:51
|
#5
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Спидометр
HolyDel, почему именно 3,6 ??
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 14:45
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Спидометр
Сообщение от IGR
HolyDel, почему именно 3,6 ??
|
Видимо потому что это формула.
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 14:48
|
#7
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Спидометр
я так и думал !!
но всё равно какаето зависимость есть !!
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 15:03
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Спидометр
1 м/с = 3.6 км/час
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 15:13
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Спидометр
Сообщение от alcoSHoLiK
1 м/с = 3.6 км/час
|
Я так и думал что блитц работает в метрической системе измерений.. гы..гы..
|
(Offline)
|
|
21.06.2007, 15:47
|
#10
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Спидометр
3,6 если в игре сохранен метраж, т.е. 1 еденица - 1 метр.
если он больше или меньше то придеться скалировать ету цифру, например если у тебя машина в длину 10 едениц заместо 5 (хотя она в релае 5 метров в длину), то надо будет писать *1.8.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Спидометр |
impersonalis |
FAQ |
7 |
31.08.2007 01:47 |
Спидометр |
smaller |
3D-программирование |
20 |
29.06.2007 11:41 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.
|