Запиши его хендел куда-нибудь. Если делать по быстрому и не красиво - в глобальную переменную.
Таким образом мы получим хендл, не забудем выйти из цикла.
For m.maps=Each maps
If (pick=m\map)
PickedMap = Handle(m)
exit
End If
Next
Дальше можешь делать что угодно с объектом типа в отдельных функциях.
Function Update_PickedEntity()
If PickedMap <> 0
m.maps=Object.maps(PickedMap)
...
TurnEntity m\map,x,y,z
...
End If
End Function
При сбросе куба(Например если нам не нужно выделать ничего) не забывай обнулять
PickedMap, иначе тебе выдаст Мав.