|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.09.2007, 19:24
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
модель выглядит потрепанной
Делаю меню в форме ситка, так вот модель выглядит потрепанной. Как можно ее сгладить?
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 19:25
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
В 3Д Максе сглаживай ,потом в б3д (3дс не держит сглаживания)
И создаёшь хотя бы 1 ИО
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 19:30
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
модель в формате md2
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 19:32
|
#4
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Настраивал smooth group'ы?
ЗЫ. Удали тему другую, она дубляж
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 19:34
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
не знаю точно, держит ли МД2 Группы Сглаживания. Б3Д держит их точно. Попробуй переконвертнуть посредством 3Д Макса в ём же при необходимости настроив ГС.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 19:49
|
#6
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
b3d не катит, он не поддерживает морфную анимацию
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 20:03
|
#7
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Ну так что насчет групп сглаживания?
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 20:05
|
#8
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
настроено
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 20:23
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
b3d не катит, он не поддерживает морфную анимацию
|
Кто сказал?
Есть они! При экспорте ставишь галку Export Morphs и Export Animation
И будет тебе щасье...
Все преждевременные заявления от неумения пользоваться плугином
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 20:48
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Есть они! При экспорте ставишь галку Export Morphs и Export Animation
И будет тебе щасье...
|
Ничего себе счастье, по одной кости на вертекс и до 256 вертексов на модель. Забудьте о морфингах в БЗД, как о ночном кошмаре.
Все преждевременные заявления от неумения пользоваться плугином
|
Нет, некоторые еще и от незнания его особенностей.
не знаю точно, держит ли МД2 Группы Сглаживания.
|
Спецификацию формата я не изучал (позор!), но в свете сложившейся с плагинами-экспортёрами ситуации, могу с высокой долей вероятности ответить скорее "нет", чем "да".
Делаю меню в форме ситка, так вот модель выглядит потрепанной. Как можно ее сгладить?
|
Что значит "потрёпанной"? ИМХО- она такой не выглядит. Опиши конкретно, что не так, и что ты хочешь получить в конечном итоге.
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 21:20
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Нет, некоторые еще и от незнания его особенностей.
|
Я знал об ограничении, но в данном случае для свитка по горло хватит 256 костей.
Что значит "потрёпанной"? ИМХО- она такой не выглядит. Опиши конкретно, что не так, и что ты хочешь получить в конечном итоге.
|
Солидарен.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 21:39
|
#12
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
а есть смысл так изголяться? может пойдет рисунок?
присоединяюсь к числу тех, кто желает узнать, что именно автор понимает под словом "потертая".
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 22:47
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Видимо автор имел ввиду что края слишком резкие (типа рваные). Я праильно понял?
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 23:37
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Имхо проще было бы анимированным имейджем всё это сделать
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 23:57
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: модель выглядит потрепанной
Явно проще. Снять в максе фильм, потом прегнать в ImageStrip специальной прогой (или самому написать, я как-то давно писал, может найду потом)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.
|