Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.09.2007, 00:00   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Хмм, ответа от аффтара почему-то нет до сих пор... Хотелось бы услышать комментарии.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 12:07   #17
UmJammer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Michael прав. Я же вставил скрин. Там бока у свитка не ровные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 12:52   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Ы.. советую делать рисунком задник.. так мона и вручную сгладить края и вообще нарисовать норм )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 13:02   #19
UmJammer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

не картинка не катит, фся команда против. Это еще не готовый вариант меню... сзади свитка еще будет анимированная 3д сцена.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 15:22   #20
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

как вариант сделать два цилиндра и плоскость и при анимацие цилинды
один поднимаьт , другой опускать , а плскость увеличивать\уменьшать
похоже будет на свиток полюбому!
и никакокой там вертекстной анимации!

а вообще картинку самый кул!
делай спраит перед камерой и наносишь эту аним текстуру!
и то что сцена сзади это пох...
типо имхо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 16:35   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

UmJammer, ИМХО, модель корявая.
Выход: сделать новую с костной анимацией в лучшем качестве.
ИМХО тоже картинка не катит т.к. можно заставить свиток разворачиваться/сворачиваться и другие выкрутасы, 3Д сцену ещё на задник прилепить, а если делать фильмом (ГИФ) то будет весить оч. много и не в с амом лучшем качестве...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 01:35   #22
smersh
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 98
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

я за 2 цилиндра+плоскость и не помешает чуток изометрии, ане тупо фронтальный вид
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 10:56   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Счастье Re: модель выглядит потрепанной

Сообщение от smersh
я за 2 цилиндра+плоскость и не помешает чуток изометрии, ане тупо фронтальный вид
ИМХО модель надо с новой анимацией делать.. Будет кульно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 22:09   #24
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Да два цилиндра и плоскость рулят. Вдруг захочется меню переделать - придется все перерисовывать. Или там текст поверх модельки печатается?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 14:09   #25
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

да , бросай моделить !!
делай спрайтом, картинкой , цилиндрами, ... так намного проще да и красивее если уж у тебя модель выглядит потрепанной !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 14:24   #26
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Господа, ежели автору нужна модель развёртывающегося свитка, то спрайт, цилиндр и прочее- ему, соответственно, не нужно. Так же нелогично использовать для свитка кости, ибо свиток- это априори беспозвоночная и вовсе бесскелетная форма жизни (нежити?). Потому, пожалуйста, высказывайтесь по теме.


Лично я от себя замечу, что беда с "потрёпанностью" либо в кривом моделинге, либо в экспорте. Сам Блиц так МД2-модели не искажает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 19:04   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Diplomat,
нелогично использовать для свитка кости, ибо свиток- это априори беспозвоночная и вовсе бесскелетная форма жизни
Тут ты неправ. Веришь-нет, я отлично анимировал развевающееся полотнище при помощи костей Свиток развёртывать костями - самое то!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 15:58   #28
breadman
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Сначала я думал что такие неровности наоборот задумка
потресканности свитка. Если это не так то просто я даже не вижу ни каких огрехов
в этом скрине.)))

Не посчитай что мне не нравиться как у тебя всё сделано, простоя бы прислушался к таким советам как два цилиндра и плоскость и самое лучшее что можно сделать дык это спрайтом.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 16:01   #29
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Сначала я думал что такие неровности наоборот задумка
согласен !!
свиток и должен быть потрепаным !!
так даже красивей и реалистичней !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 16:04   #30
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: модель выглядит потрепанной

Тут еще нужно смотреть на фон. Если он темный, то и так сойдет, а ежели цветной, яркий, то и неровности будут видны очень отчетливо, и это будет не так красиво, как казалось. Уж лучше сделать специально, но без багов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
модель из Желе Horror 3D-программирование 26 09.11.2007 19:19
Тем кто незнает как выглядит! (Всем) moka Болтовня 4 12.02.2007 08:48
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41


Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com