|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
31.08.2006, 20:18
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Стратегии.
Наверно все играли в первый варик, да и в замечательнейшую серию игр ultima.А на каком эти игры языке программирования делали?Графа была из-за спрайтов? Можно такой "старой" графики добиться в блитзе как в тех старых но вечно молодих играх????
|
(Offline)
|
|
31.08.2006, 20:31
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Спрайт понятие больше относящиеся к 3Д или к 2Д где потдерживается альфа каналы.
А там были простые картинки с вместо прозачности к примеру фиолетовый цвет (255,0,255) и там уже делалась маска (вместо фиолетового делалась прозрачность). Скорее так, чем подругому. Хотя в Варкрафте уже тогда были свои форматы, возможно уже потдерживающие прозрачность, но не частичную, а попиксельную.
Насчёт "Добится" то это зависит от художника =)
Насчёт сделать на блице, то скорее таба на BlitzMAX. Ну попробывать можно, но сперва лучше сделай 2Д понг, тэтрис, и простую аркадку =) А тада уже будет понятно, осилишь или нет.
|
(Offline)
|
|
31.08.2006, 21:01
|
#3
|
|
Re: Стратегии.
а делали на C
|
|
|
31.08.2006, 21:32
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Я хочу просто сделать для само удолетворения, небольшую микро игру,даже не игру а чёрт знает что!
Видите вот я составил карту(см.файл)
Как можно на блитз максе например,что по этой карте ходил человечек (нарисовнный) и не мог зайти в воду и чтоб сталкивался с деревьями.
это возможно на блитз максе?
|
(Offline)
|
|
31.08.2006, 21:47
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Делается, маска, тоесть картинка на которой, к примеру (цвета сам выбери), будет красным непроходимые места, а чёрным проходимые, делается маска (делаешь прозрачным цвет 0,0,0)
Затем она вставляется как коллизия, и проверяется коллизия с плэером и этой маской, которая как коллизия, а ни как рисунок. Надеюсь идею прально рассказал =)
|
(Offline)
|
|
31.08.2006, 21:53
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Стратегии.
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 16:35
|
#7
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Стратегии.
2kortesfil:
Релиз уже состоялся?
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 17:19
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Стратегии.
это возможно на блитз максе?
|
ненадо это подгонять под возможности языка.
Вопрос в другом? сможеш ли ты это сделать?
|
(Offline)
|
|
22.03.2007, 17:25
|
#9
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Стратегии.
А вообще, за стратегии нужно браться с запасом знаний, или лучше вообще не браться. Лучше сделать платформер для начала...
|
(Offline)
|
|
29.03.2007, 08:01
|
#10
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Стратегии.
В Блитце черный чвет по умолчанию является прозрачным эт-довольно удобно.
Я вот замахнулся на стратегию с тиле Dune , хочу сделать свою версию.
Но вот проблема возникает с движением юнитов , мне надо указать точку на карте, и чтоб юнит по кратчайшему пути в нее пришел.И второй вопрос ,как отследить смену направления ,чтоб юнит поварачивал.
Заранее спасибо , кстати кому нужна прога которая может делать различные спецэффекты, такие как дым , огонь, вода, взрывы, оружейный огонь, сохраняет анимацию по кадрово в различных графичекских форматах, а также в avi
|
(Offline)
|
|
29.03.2007, 20:07
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Ответ на первый вопрос:
Просто создавать пивот в то место куда кликнула мышка и двигать юнитов к этому пивоту. Н счёи поворотов в 2Д я незнаю.
На счёт проги: Мне надо =)
|
(Offline)
|
|
29.03.2007, 21:23
|
#12
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Для поиска пути есть наиполезнеййшая либа Dexeik © Diplomat вроде называется.
|
(Offline)
|
|
03.04.2007, 02:05
|
#14
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Там просто еще видео обучающее
|
(Offline)
|
|
03.04.2007, 02:09
|
#15
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Стратегии.
Я вчера еще facegenmodeller качнул, полезная прога , для создания 3-х мерных фэйсов http://www.turboupload.com/f/448259/...FaceGenMod.rar
и весит всего 20 метров
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.
|