Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
Масштабировать текстурные координаты
Привет
Прикрепляю примерчик с кубиками. На каждый надеваю текстуру. Важно что каждый кубик может быть по-своему растянут по вертикали(и растягивается меш, а не ентити).
Вопрос! Как сделать чтобы текстура не растягивалась, а повторялась?
Прикрепляю примерчик с кубиками. На каждый надеваю текстуру. Важно что каждый кубик может быть по-своему растянут по вертикали(и растягивается меш, а не ентити).
Вопрос! Как сделать чтобы текстура не растягивалась, а повторялась?
Признателен!
Попробуй скэйлть текстуру "обратно" То бишь увеличиваешь кубик в 2 раза, уменьши текстуру в 2.
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
Ответ: Масштабировать текстурные координаты
Не помогло.
И ещё - скейлится именно меш, а не энтити - я обращал внимание.
Помимо этого, команда scaletexture масштабирует ТЕКСТУРУ, а не ТЕКСТУРНЫЕ КООРДИНАТЫ? Вроде так? значит она нам не поможет Ведь у меня кубики то разные
Помогите