|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
27.02.2010, 02:57
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Не анимируется МЕШ в файле b3d
Помогите с проблемкой. Экспортирую значит модельку человека с костной анимацией, модель монолитная, анимируется с помощью Skin в максе. Так вот, при экспорте во вьювере всё ок, а в игре двигается только скилет, меш сам замирает в позе первого кадра и всё.( Как это поправить? В райплайне уж как только галочки не перетыкал. Всё равно во вьювере всё ок, в игре меш не анимируется.(
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 03:55
|
#2
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Не знаю можно ли давать ссылки на другие ресурсы но вот глянь сюда http://blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm Там кстати по моему неправильно написано немного в плане галочек но это не критично, а ты читай , думай и все у тебя получится. Эксперементируй только с одной галочкой Scene Root остальные пока так оставь как в описании. Кстати скелет видно не должно быть . А замирает в первом кадре потому что ты в цикле анимацию запускаешь и она каждый раз с нулевого кадра устанавливается. Ее надо только один раз запустить а потом апдейтворлдить в цикле.
Я смотрю ты с 2007 года с пипелайном воюешь ? Так сказать ветеран..
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 04:48
|
#3
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Кстати скелет видно не должно быть
|
Видно, потому что нужно убрать галку Bone mesh при экспорте.
Чтобы анимировался меш персонажа, нужно его фандчилднуть(FindChild) и проанимировать (Animate) этот чилд. Вроде так
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 07:14
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Возможно, ты загружаешь меш при помощи LoadMesh, a не при помощи LoadAnimMesh
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 07:35
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 75
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Скелет видно так как исспользую не бипед а САТ, я уже сам загуглил эту же статью.)) Жаль что поумолчанию не анимируется меш, приходится подгружать отдельно анимацию.) Всё равно спасибо за отклики.) А ссылка крайне полезная, её бы куда-нить запостить на видное место.
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 12:08
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Сообщение от ARENSHI
Видно, потому что нужно убрать галку Bone mesh при экспорте.
|
Да нет есть 2 варианта, все зависит от того что тебе нужно. ЕСли надо хранить анимацию в отдельном файле то надо эту галку поставить и экспортить только скелет.
|
(Offline)
|
|
01.03.2010, 06:22
|
#7
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
У меня такая же проблема и я хз че делать, уже наверно все перепробовал.
Модель загружаю LoadAnimMesh
Animate стоит перед циклом
FindChild делал, пишет, что данный чилд не содержит анимации.
|
(Offline)
|
|
01.03.2010, 08:05
|
#8
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Скрины экспортера в студию.
На крайняк модель тоже.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
01.03.2010, 08:16
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Не анимируется МЕШ в файле b3d
Я только что разобрался. Сделал как ARENSHI посоветовал.
Сообщение от ARENSHI
Чтобы анимировался меш персонажа, нужно его фандчилднуть(FindChild) и проанимировать (Animate) этот чилд.
|
Только я сначала делал FindChild на главную кость скелета, а не на модель.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.
|