дело было вечером, делать было нечего...
ээ, совершено не так
вообщем последние мои проЭкты (
) на с++ имели мега-ацки-супер кривую архитектуру, и код такой же
теперь делаю уже проЕкт
вообщем просто набор классов для работы с :
фонтами, звуком, физикой
PhysX
так же зделал базовый класс, свои обекты и пару фигней
главное что теперь хоть архитектура и код правильные
пока версия 0.35 :
1) никаких includов от либов я не выложу пока что - если скомпилите ето чудо - памятник вам надо поставить
2) пока простенький тестик physx
3) справка - нулячий ацтой и
не грамотный
4) бета версия
http://jgs.h16.ru/download/jf/jf_test1_bin.rar (тут сорсы, бинарник, media и справка
) весит 160 кб
http://jgs.h16.ru/download/jf/jf_libs1.rar (тут только DLL которые нужны для работы) весит 1.7 мб
простите меня за 1.7 мб
но там : irrlicht 0.14 , PhysX libs,audiere , freetype и дополнительные от MSVC
файл с либами выкладываю один раз ! в последуйшие разы скачивать его непонадобится
ps. оба архива распоковать в одну папку !
если не пойдет - напишите !!
да и вообще напишите !
)
ps2. physx проще не бывает, collision detection лутче не бывает, при hardware акселераторе - быстрее не бывает