Во, классная фишка. Ну неужели вы, форумчане, не видите, что во всех ваших шутерах игрок ходит как-то прямолинейно, не реалистично, сколько не скачивал с форума наработок, везде так. Откройте любую коммерческую игру и сравните. Короче эти несколько строк добавят в вашу игру реализма(Камера трясется, когда идешь)
sp#=.05
shoe_size#=7.0
head_bang_X#=0.1
head_bang_Y#=0.1
walking=0
If KeyDown(30) Then: MoveEntity user,-V#,0,0 : walking=1: EndIf
If KeyDown(32) Then: MoveEntity user, V#,0,0 : walking=1: EndIf
If KeyDown(17) Then: MoveEntity user,0,0, +V# : walking=1: EndIf
If KeyDown(31) Then: MoveEntity user,0,0,-V# : walking=1: EndIf
If walking=1
a1#=(a1#+shoe_size) Mod 360
Else
EndIf
PositionEntity camera,Cos(a1#)*head_bang_X#,Sin(90+a1#*2)*head_bang_Y#,0,0
MoveMouse GraphicsWidth()*0.5,GraphicsHeight()*0.5
If Abs(EntityPitch#(camera))>u# RotateEntity camera,u#*Sgn(EntityPitch#(camera)),0,0