|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
09.07.2011, 17:13
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Childs and Parents
Подскажите формулу(геометричискую) привязки childa к parenty.
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 17:55
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Подскажите формулу чайника..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2011, 18:15
|
#3
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Чтобы child был привязан к parent, parent должен любить своего child, покупать ему еду и игрушки...
Последний раз редактировалось Nerd, 09.07.2011 в 18:16.
Причина: LEARN MATRIX TRANSFORM, STUPID TEENAGER!!!
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2011, 18:15
|
#4
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Для чего хоть это нужно? И причем тут геометрия? Может тебе AddMesh нужен?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 18:18
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
child_x_global=parent_x+child_x_local
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 19:38
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Нет на все ответы. Спасибо сам разобрался после долгих мучений и экспериментов.
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 19:42
|
#7
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Сообщение от Mind
Нет на все ответы. Спасибо сам разобрался после долгих мучений и экспериментов.
|
Из чистого любопытства. Что за проблема была и как решил?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 19:42
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
У меня еще вопрос на счет макса:
Насколько я знаю перед экспортом нада делать ResetXForm в максе, чтобы потом получить правильную форму физ.геометрии.. так вот я заметил что когда я ставлю ресетХформ у меня обнуляются значения поворота, наверно, движения, увеличения. Почему? и как этого можно избежать?
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 19:46
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Gector, проблема:
Все знают игру half-life и все замечательно помнят как фримен поднимал ящики... наподобе этого и я решил сделать. Проблема была в привязке ящика к камере.Ящик - физ.мешь. Ну я долго( где то 2 часа ) мучался и подобрал формулу(там через косинусы и синусы и дистанцию ) для "препаренчивания" обьэкта... Вот и конец!
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 20:30
|
#10
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Сказал бы конкретнее, мы бы тебе помогли.
Насколько я знаю перед экспортом нада делать ResetXForm в максе, чтобы потом получить правильную форму физ.геометрии.
|
Хммм... у меня и без ResetXForm всё окей.
|
(Offline)
|
|
09.07.2011, 20:47
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Сообщение от Mind
Gector, проблема:
Все знают игру half-life и все замечательно помнят как фримен поднимал ящики... наподобе этого и я решил сделать. Проблема была в привязке ящика к камере.Ящик - физ.мешь. Ну я долго( где то 2 часа ) мучался и подобрал формулу(там через косинусы и синусы и дистанцию ) для "препаренчивания" обьэкта... Вот и конец!
|
Если бы ты объяснил чё ты хочешь сделать, то тебе бы подсказали простейший способ: создать пивот перед камерой, и припарентить к камере. Затем тупо двигать ящик на позицию пивота...
Никаких синусов там, косинусов и не нужно было бы.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2011, 11:43
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Проблема была в привязке ящика к камере.Ящик - физ.мешь.
|
Moka,если ты читал бы внимательнее то понял бы что я не идиот и этот способ уже пробывал.В хорсе парентить обычную модель к физической нельзя, а при препаренчивании физ к физ через joint у меня выходил косяк. Поэтому я просто определяю угол поворота камеры и мотодом расчета нужной позиции ставлю ящик в опр.место(относительно камеры).
|
(Offline)
|
|
10.07.2011, 12:43
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 166
Написано 115 полезных сообщений (для 766 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Сообщение от Mind
Moka,если ты читал бы внимательнее то понял бы что я не идиот и этот способ уже пробывал.В хорсе парентить обычную модель к физической нельзя, а при препаренчивании физ к физ через joint у меня выходил косяк. Поэтому я просто определяю угол поворота камеры и мотодом расчета нужной позиции ставлю ящик в опр.место(относительно камеры).
|
Парентить физ. тело к камере
Перечитай предыдущий пост.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Egor Rezenov за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2011, 14:43
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Перечитай предыдущий пост.
|
Ты тут походу самый умный "Идиот"!
Для тупых объясняю:
Moka,если ты читал бы внимательнее то понял бы что я не идиот и этот способ уже пробывал.В хорсе парентить физ. модель к обычной(pivot) нельзя, а при препаренчивании физ к физ через joint у меня выходил косяк. Поэтому я просто определяю угол поворота камеры и мотодом расчета нужной позиции ставлю ящик в опр.место(относительно камеры).
|
Как я по твоему буду распологать ящик относ.камеры если даже не получается считать координаты ребенка(child).
Поэтому и приходиться пользоваться альтернативными способами ( к тому же легко подстраиваемыми под свою нужду )
|
(Offline)
|
|
10.07.2011, 15:05
|
#15
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Childs and Parents
Да ты-же упоротый. (Тупой здесь только ты, ок.)
Если бы ты объяснил чё ты хочешь сделать, то тебе бы подсказали простейший способ: создать пивот перед камерой, и припарентить к камере. Затем тупо двигать ящик на позицию пивота...
Никаких синусов там, косинусов и не нужно было бы.
|
Понимаешь что тут написано ?
1. Создаешь пивот.
2. Позиционируешь его относительно камеры (например на 10 единиц вперед).
3. парентишь пивот к камере.
4. двигаешь нужный объект на позицию(в сторону) пивота.
То что у тебя сейчас называеться кривой костыл.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.
|