постараюсь покороче
в общем в игре есть предметы и объекты, в которых они могут находиться(игроки, ящики и тп.) для того чтобы знать, в каком из них находится какой предмет, для всех предметов и носителей я ввел index из 16 битов. но оказалось, что и предметы и носители отличаются только этим index. он может означать либо собственный index, либо index сониселя в котором находится этот пердмет. вот я решил не создавать 2 типа а заменять и считывать первый бит index. 0- лежит в..., 1- собственный index. вопросы: как можно переписать этот последний бит? где можно найти информацию о работе с битами в blitzmax?
глупый наверно вариант с битом...