|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
06.11.2009, 10:24
|
#1
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Еслибы в играх на движке анрила, сам движок был бы самым дорогим местом, то да... однако медиа для подобных игр стоит овер 9000, а именно мильёны баксов.
Ждём появления арканойдов на Анрил Энжин?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
06.11.2009, 12:51
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Сообщение от SBJoker
Еслибы в играх на движке анрила, сам движок был бы самым дорогим местом, то да... однако медиа для подобных игр стоит овер 9000, а именно мильёны баксов.
|
мысль о том, что при новой цене проект может окупиться при десятках тысяч, потраченных на медию
Сообщение от SBJoker
Ждём появления арканойдов на Анрил Энжин?
|
да ну нафиг
|
(Offline)
|
|
06.11.2009, 13:44
|
#3
|
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder
десятки тысяч тратят на мелкие и средние шароварки, разработка игр это дорогое удовольствие
|
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
06.11.2009, 15:54
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Сообщение от jimon
ffinder
десятки тысяч тратят на мелкие и средние шароварки, разработка игр это дорогое удовольствие
|
на мелкие шароварки не тратят ни копейки, все делают сами
в средних, а тем более топовых казуалках арта как в низкобюджетном, а то и среднебюджетном шутере.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.11.2009, 16:15
|
#5
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Ога, как я всегда радуюсь объективной информации из первых рук.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
06.11.2009, 17:32
|
#6
|
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder
разработка минимум 3-6 месяцев, нужно как минимум 2-3 человека (программист, художник, продюсер), человек может не есть месяц от силы, при этом надо еще оплачивать инет, электричество как минимум, или ты будешь игры делать, а мама тебя кормить ? мы тут рассматриваем вариант когда за счёт денег от разработки шаровары народ обеспечивает себя
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
06.11.2009, 18:09
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
jimon, у тебя логика отсутствует напрочь. сначала идут общеизвестные факты (иногда), а в конце парадоксальные выводы и злостейший оффтопик.
если кому не нравятся, не нужны, завидно, мечтает сделать лучше чем эти движки (нужное подчеркнуть) - просто ничего не пишите в эту тему, она явно не для вас.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.11.2009, 18:53
|
#8
|
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder
окей, говорим фактами, назови хотя бы 3-4 выпущенных проекта которые делались без бюджета и потом принесли прибыль
движки эти дело нужное, но скорее просто маркетинговый ход чтобы больше людей ими заинтересовалось - больше им платили
|
|
|
06.11.2009, 20:16
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Назову два: Космические Рейнджеры, EVE ONLINE.
Даж три - тетрис. Правда Кармаку мало что упало )
|
(Offline)
|
|
06.11.2009, 20:47
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
Сообщение от jimon
ffinder окей, говорим фактами
|
с этого надо было начинать. ты не привел контраргументацию, а джокеровское "овер 9000" - этого вообще ни в какие ворота.
Создайте специальную тему "Сколько стоит медия для игр?" и там вместо троллинга приводите известные вам факты. А засорять тему про инструментарий в коммерческих движках не надо.
|
(Offline)
|
|
07.11.2009, 00:55
|
#11
|
|
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal
ffinder,Crys3D,
я имел ввиду проекты когда люди всё свое время занимались только ими, потому у них не было времени на другую работу, поскольку за проект им не платят то собственно и кушать им нечего и они умирают через месяц, потому такие проекты невозможны
а вы тут говорите о проектах когда народ работает весь день в макдаке, а потом вечером рисует текстуры, да такое возможно, не спорю
но кто таких людей всерьез будет воспринимать ? хорошие специалисты без проблем находят хорошо оплачиваемую работу (4 цифры в евро), а иногда работодатели сами находят специалистов
это тут большинство народу просто не видело деньги за разработку игр, если вам будут платить 2000 евро в месяц за игру, будете ли вы заниматься проектами энтузиастов и работать в макдаке для пропитания ?
|
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
07.11.2009, 12:28
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
смысл "голодать" есть в нескольких случаях:
1. если хочешь сделать свою компанию
2. если хочешь сделать именно эту игру (когда есть запас денег с работы, но творческий кризис)
3. если хочешь сделать себе портфолио, чтобы потом взяли на работу в крутую компанию, а не всю жизнь по всяким помойкам "карьеру делать".
а про десятки и сотни тыщ отвечу так: потратить много денег очень легко (примеров просто куча, самый известный про Адамант мультимедия).
тяжело сделать хорошо за скромные деньги.
если джокер не понял про анрил, я им сильно разочарован.
как при цене на анрил в "триста тыщ", кто-то мог позволить себе делать на нем низко- или среднебюджетные игры?
тут же (в случае с UDK) движок дают фактически "под реализацию", т.е. если попрет, тогда деньги заплатите, а нет - нет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.11.2009, 12:34
|
#13
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
тут же (в случае с UDK) движок дают фактически "под реализацию", т.е. если попрет, тогда деньги заплатите, а нет - нет.
|
это называется "маркетинговый ход" спецом для того чтобы заработать побольше бабла, увы не от доброты авторов.
|
(Offline)
|
|
07.11.2009, 12:55
|
#14
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
тов.Джокер как то лучше осведомлен просто, хотя бы о том что UE3 стоил 700к баксов а не триста.
А весь глубинный смысл что лежал на поверхности таков: можно забивать гвозди копр-молотом (сваезабивочная машина), но для этого есть куда более простая вещь - молоток.
То что обрезок от UE3 можно поюзать бесплатно (25% от прибыли нифига себе бесплатно!), это хорошо, но это не про нас, это про студии давно выпускающие А или АА проекты, и мечтающие выпускать ААА проекты но их пугает цена двигла.
Так же уровень сопровождения бесплатного UE3 будет напорядок ниже обычно который и так к слову невысок, на КРИ многие жаловались на это, что сапорт никакой.
__________________
|
(Offline)
|
|
07.11.2009, 13:19
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Сколько стоит медия для игр?
Сообщение от NitE
это называется "маркетинговый ход" спецом для того чтобы заработать побольше бабла, увы не от доброты авторов.
|
да ты просто открыл мне глаза
Сообщение от SBJoker
То что обрезок от UE3 можно поюзать бесплатно (25% от прибыли нифига себе бесплатно!), это хорошо, но это не про нас, это про студии давно выпускающие А или АА проекты, и мечтающие выпускать ААА проекты но их пугает цена двигла.
|
это не про вас - хорошо
кроме вас оказывается бывают еще моддеры, которые делают total converionы, и для них это возможность продавать результаты своих трудов
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:55.
|