Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2006, 23:21   #1
Progger_Leo
 
Сообщений: n/a
Вопрос Координаты бушуют

Вот я, например, загрузил модель самолетика. Вот только после нескольких попыток его передвижения становится ясно, что он повернут не в те стороны. Например, если пишешь MoveEntity plane,0,0,.1, то он начинает идти в бок. Как можно в БЛИЦЕ настроить модель так, чтобы она правильно настроилась на правильные координаты?
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 23:39   #2
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Координаты бушуют

поверни модель просто правильно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 23:42   #3
Progger_Leo
 
Сообщений: n/a
Re: Координаты бушуют

Я так и делаю. А система относительных координат поворачивается вместе с моделью.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 00:17   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Координаты бушуют

Progger_Leo
двигай тело в глобальных координатах
или поверни меш
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 01:35   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Координаты бушуют

Jimon+1.
самый лутчий способ - повернуть Mesh. (RotateMesh mesh,rx,ry,rz)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 17:23   #6
Progger_Leo
 
Сообщений: n/a
Re: Координаты бушуют

Так его направления, так сказать, поворачиваются вместе с ним!
А двигать в глобальных координатах - это не заслуженное мученье.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 17:36   #7
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Координаты бушуют

Будь внимателен: тебе советуют вращать не entity, а mesh.

А я в свою очередь посоветую прежде чем грешить на Блиц, по уму сориентировать модель в ЗД-редакторе в четком соответствии с системой координат.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 20:54   #8
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Координаты бушуют

вот и я про тоже. Зачем там мутить с мешем если в редакторе нужно повернуть модельку как надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
перемещение и координаты Peter 3D-программирование 6 27.08.2009 15:49
Текстурные координаты вручник Lighthouse 3D-программирование 3 19.07.2009 14:00
Координаты в изометрии MiXaeL Математика 7 31.01.2009 16:56
Координаты крысы в 3Д shybovycha PureBasic 9 18.06.2007 17:42
Координаты Fant 3D-программирование 7 08.02.2007 21:36


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com