|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
19.09.2006, 18:36
|
#1
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
max -> md2
возможно ли экспортировать модельку из макса в формат мд2? желательно с поддержкой скелетной анимации...
|
(Offline)
|
|
19.09.2006, 20:06
|
#2
|
|
Re: max -> md2
скелетная анимация не поддерживается самим форматом md2
експортировать можно
|
|
|
20.09.2006, 05:20
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: max -> md2
скелетная анимация при экспорте в мд2 преобразуется в морфную анимацию мд2.
__________________
|
(Offline)
|
|
20.09.2006, 08:44
|
#4
|
|
Re: max -> md2
скелетная анимация при экспорте в мд2 преобразуется в морфную анимацию мд2.
|
или короче - в ужас
|
|
|
20.09.2006, 17:18
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: max -> md2
мдя. а чего ужос то?
|
(Offline)
|
|
20.09.2006, 20:50
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: max -> md2
нормально она преобразуется
__________________
|
(Offline)
|
|
20.09.2006, 22:18
|
#7
|
|
Re: max -> md2
только вот все вертексы дергаются потом
|
|
|
20.09.2006, 23:32
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: max -> md2
Сообщение от jimon
только вот все вертексы дергаются потом
|
info: дергаются они потому что их координаты записываются целыми числами и еже помоему есть переменная для выбора масштаба... при загрузке целочисленные координаты преобразуются этой переменной в нормальные при масштабировании... т.к. координаты целые то и получается приближенное хранение их координат.
2Raiter: Лень по форуму поискать
http://www.boolean.name/showthread.php?t=627
|
(Offline)
|
|
21.09.2006, 04:14
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: max -> md2
Неоднократно конвертировал в мд2 - у меня не разу ничего не дергалось
__________________
|
(Offline)
|
|
21.09.2006, 13:50
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: max -> md2
У меня почему-то тоже... Наверное я что-то неправильно делал...
|
(Offline)
|
|
21.09.2006, 17:30
|
#11
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: max -> md2
Сообщение от tormoz
Неоднократно конвертировал в мд2 - у меня не разу ничего не дергалось
|
Сообщение от Diplomat
У меня почему-то тоже... Наверное я что-то неправильно делал...
|
Значит вам повезло и вы незаметили этого
PS: приглядитесь к анимации дракона из примеров Blitz3D повнемательнее
|
(Offline)
|
|
29.10.2006, 13:59
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: max -> md2
я опять вернулся. PAX ссылка что ты дал битая..... Если не трудно вылейте кто-то сюда плагин у кого он есть .... плиз
|
(Offline)
|
|
29.10.2006, 18:25
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: max -> md2
Качай
рар архив
__________________
|
(Offline)
|
|
30.10.2006, 17:07
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: max -> md2
пасиб
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 04:12
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: max -> md2
Народ, а кто-нибудь знает, сколько максимально кадров анимации поддерживает md2? У меня к примеру, 140 уже не хочет экспортировать. Чего за фигня?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:12.
|