Блин, ещё один глюс с которым я совершенно не могу разобраться.
Пишу
player_w=LoadAnimMesh(weaponepath[w_num])
anshoot = LoadAnimSeq(player_w,weaponeshpath[w_num])
(Грузится то всё грузится... в переменных ссылки правильные)
далее, через несколько команд пишу
Animate player_w,1,1,0
Animat(player_w,1,0)
Функция Animat Ищит мэши с началом имени an и запускает их анимацию. Работает... теперь самое интересное
Animate player_w,1,1,1
Animat(player_w,1,1)
ПРоигрывается первый секъюренс. Это выстрел пистолета, пистолета двигается от отдачи, руки стоят на месте
. С флажками при экспорте вроде всё нормально, имена Чайлдов в максе проверял, одинаковые...