Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.05.2007, 17:22   #1
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Скелетная анимация

Люди! Объясните как выполнить скелетную анимацию (.b3d), подгружая не отдельно для каждой анимации новую модель и не так, чтобы вся анимация модели распределялась в 1 моделе по кадрам, а чтобы можно было грузить отдельно анимацию скелета. Желательно примерчиком. Заранее благодарю!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 18:14   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Скелетная анимация

LoadAnimSeq.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 18:17   #3
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Скелетная анимация

Пример есть рабочий?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 22:38   #4
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: Скелетная анимация

А можно тут задать свой вопрос? Просто что-то я не понимаю. Вот делаю я export из пятого макса. В б3д. Жму превью, чтобы посмотреть, как это выглядет, жму проиграть анимацию. Всё ок, кости работают отлично. Экспортирую, гружу в блиц3д и бац... не работает. Пистолет двигается, руки на костевой анимации - нет. Это у меня с блицем чтото? Что делать?

Добавлено позже:
Ещё кстати когда экспортирую бон мэшез... их видно, они двигаются вместе с пистолетом, кости, а руки - нет... что-то я совершенно не понимаю... модификатор scin чтоли не работает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 23:52   #5
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: Скелетная анимация

Ответ был мной найден на форуме. Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 09:32   #6
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Re: Скелетная анимация

Блин, ещё один глюс с которым я совершенно не могу разобраться.

Пишу

player_w=LoadAnimMesh(weaponepath[w_num])
anshoot = LoadAnimSeq(player_w,weaponeshpath[w_num])
(Грузится то всё грузится... в переменных ссылки правильные)

далее, через несколько команд пишу

Animate player_w,1,1,0
Animat(player_w,1,0)

Функция Animat Ищит мэши с началом имени an и запускает их анимацию. Работает... теперь самое интересное

Animate player_w,1,1,1
Animat(player_w,1,1)

ПРоигрывается первый секъюренс. Это выстрел пистолета, пистолета двигается от отдачи, руки стоят на месте. С флажками при экспорте вроде всё нормально, имена Чайлдов в максе проверял, одинаковые...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скелетная анимация pax С# 9 03.12.2009 20:47
Анимация ArtemkA 3D-программирование 12 02.02.2009 23:31
Скелетная анимация из файла Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 3 11.11.2008 10:17
анимация Jenya 3D-программирование 2 22.06.2007 01:42
Скелетная Анимация axel186 3D-программирование 3 15.01.2007 17:20


Часовой пояс GMT +4, время: 02:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com