Здравсвуйте.
Хочу в игре сделать плавающие платформы(плавающие в воздухе)
В связи с особенностями блитц-коллищий, достаточно легко сделать такую платформу, если она по оси игрек движется вниз. А вот если вверх, то игрок проскакивает сквозь неё.
Вот код, в нём всё понятно:
Graphics3D 640,480, 32,1
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd (MilliSecs())
Global cam=CreateCamera()
CameraRange cam,5,30000
CameraClsColor cam, 0,100,255
lit=CreateLight()
player = CreateSphere()
ScaleEntity player, 40, 40, 40
PositionEntity player,0,100,-500
RotateEntity player, 0, -45, 0
EntityColor player, 255,0,0
EntityRadius(player,40)
EntityType player,1
Global pointdot=CreateCube()
ground = CreateCube()
EntityAlpha ground, 0.5
PositionEntity ground, 0,0,-800
ScaleMesh ground, 1000,30,600
EntityColor ground, 100,255,10
EntityType ground,3
move1 = CreateCylinder()
PositionEntity move1, -500,50,0
ScaleMesh move1, 200,20,200
EntityColor move1, 0,0,255
EntityType move1,3
move2 = CreateCylinder()
PositionEntity move2, 500,50,0
ScaleMesh move2, 200,20,200
EntityColor move2, 255,255,0
EntityType move2,3
Collisions 1,3,2,3
Repeat
If MouseDown(1)=1
TranslateEntity(player,0,2,0)
EndIf
TranslateEntity move1, 0, 1*0.01, 1*0.01
TranslateEntity move2, 0, -1*0.01, 1*0.01
playermove#=0
If KeyDown(200)=1
playermove#=0.3
EndIf
If KeyDown(208)=1
playermove#=-0.3
EndIf
MoveEntity player, 0, 0, playermove#
TranslateEntity player, 0, -0.5,0
ay# = EntityYaw#(player)
x#=MouseXSpeed()*0.25
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
RotateEntity player, 0, ay# - x#, 0
PositionEntity cam, NewXValue(EntityX(player),-aY#-180,200),EntityY(player)+80 + 40, NewZValue(EntityZ(player),-aY#-180,200)
DotPoint cam, EntityX(player), EntityY(player)+30, EntityZ(player)
UpdateWorld
RenderWorld
Text 20,20, "EntityCollided(player,3) = " + EntityCollided(player,3)
Text 20,40, "CountCollisions(player) = " + CountCollisions(player)
Flip 0
Until KeyHit(1)
End
Function NewXValue#(old#,angle#,steps#)
Return old#+Sin(angle#)*steps#
End Function
Function NewZValue#(old#,angle#,steps#)
Return old#+Cos(angle#)*steps#
End Function
Function DotPoint(entity, x#, y#, z#)
PositionEntity pointdot, x#, y#, z#
PointEntity entity, pointdot
End Function
Нажимаёте клавишу мышки, чтобы "прыгать". )))
Как видно блитц коллизии не распознают столкновения, если два движущихся объектов движутся навстречу друг другу......
Вот такая странность, которая сильно мешает мне.
Как её можно обойти??? Но только с помощью блитц-коллизий!!! Никаких физ-движков не предлагать.
Это можно сделать кстати, математически обсчитывая форму и расстояния до объекта от игрока...но всё же... Это вот легко осчитать математически форму цилиндра, а если появится куб, то уже сложнее, а если Квадрат со сквозным отверстием в форме треугольника!!!...Ну вообщем то тоже можно, но уже сложнее то насколько.
Вообщем хотелось бы найти какую-нибудь хитрость в блитц коллизиях.
Огромнейшее спасибо!