Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2007, 12:34   #1
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Злость Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

Люди!
Надо получить модель со скелетной анимацией в формате b3d!
Кто может конкретно написать, как надо экспортировать в этом пиплайне модели, как их нужно создавать в максе(атчить или что другое делать), как надо правельно грузить анимацию в блитсе????
Просто я так и не нашёл того ответа, чтобы работало верно(или просто я не прально их понял)!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2007, 01:56   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

могу сказать тока насчет третьего:
грузится отдельно модель - loadanimmesh'ом и отдельно анимация костей - LoadAnimSeq.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2007, 20:35   #3
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

Модель экспортировать с костями или без? Если без, то как же тогда анимация будит работать. А кости в то время займут другую позу... Skin должен взаимодействовать межуду костями и мешом на который он назначен.
Значит нужно для этого что сделать? Создать экспортом через пипилайн два файла.
1. Какие параметры экспорта?
2. Какие параметры экспорта?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 01:23   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

модель экспортировать с костиями. а костям поставить нулевую альфу, или как там это у вас, моделлеров называется, короче чтоб их видно небыло.
какие параметры ставить при ексопрте незнаю, т.к. етим занимался моделлер, но могу предположить что для самой модели надор експортить все кроме анимации, а для остальных только анимацию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 14:17   #5
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

Вот Пример костяной анимаций... На стрелки Лево,Право Анимируем модель... ээ... Ну и ещё там есть картинка как я экспортил модель... ну и всё... думаю поможет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 16:07   #6
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

Axel186
А 3d максом у тебя каким экспортировал? Вот еще што, может быть это и не важно каким... ...?
А вот если Scene Root галочку не поставить, то анимации вообще не будет!
Однако если у тебя получилось экспортнуть мешь с костяной анимацией и всего одним файлом(без проблем не заморачиваясь создавать еще кучу), то скажи мне тогда каким макаром это у тебя вышло?!?
А лучше скинь плиз свою сцену в максе и я попробую у себя так сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 20:25   #7
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

У меня 3д Макс 5-ый, не думаю что это важно.... Помоему при костяной анимаций должен быть только один объект ...

Вот сцена:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 23:14   #8
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

Да, ты прав, должен быть только один объект во всей сцене. И Scene Root должен быть отключен. Очень жалко и плохо для реализации возможностей. Формат B3d мемя сильно расстроил.
Ну, хотя бы я разобрался.
Всем спасибо за помощь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2007, 04:06   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

столько ерунды понаписали...

1 если кости не меши (bones) то они и не будут экспортироваться в блитц как меши (если ты галочку на их экспорт не поставишь)
2 выучи что такое иерархия.
3 почитай справку пипелайна по отношению к флажкам

Можно экспортировать со всей иерархией и корнем сцены и прекрасно все анимировать в Блитце (найти нужные объекты модели финдчилд)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2007, 11:52   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d

tormoz, я сам тожа много флудил по этой теме пока на пальцах всё не показали. Это, вообще-то, не так легко как кажется.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Опять про дым mauNgerS 3D-программирование 7 02.07.2009 21:19
опять че за ? jimon Болтовня 20 16.11.2007 17:21
Опять длл butcher 2D-программирование 7 10.11.2007 17:49
И снова АНИМАЦИЯ WaReZ_MEN 3D-программирование 42 24.06.2007 21:15
опять 25 :) jimon Юмор 5 21.12.2005 22:47


Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com