|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
15.02.2007, 12:34
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Люди!
Надо получить модель со скелетной анимацией в формате b3d!
Кто может конкретно написать, как надо экспортировать в этом пиплайне модели, как их нужно создавать в максе(атчить или что другое делать), как надо правельно грузить анимацию в блитсе????
Просто я так и не нашёл того ответа, чтобы работало верно(или просто я не прально их понял)!
|
(Offline)
|
|
16.02.2007, 01:56
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
могу сказать тока насчет третьего:
грузится отдельно модель - loadanimmesh'ом и отдельно анимация костей - LoadAnimSeq.
|
(Offline)
|
|
16.02.2007, 20:35
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Модель экспортировать с костями или без? Если без, то как же тогда анимация будит работать. А кости в то время займут другую позу... Skin должен взаимодействовать межуду костями и мешом на который он назначен.
Значит нужно для этого что сделать? Создать экспортом через пипилайн два файла.
1. Какие параметры экспорта?
2. Какие параметры экспорта?
|
(Offline)
|
|
17.02.2007, 01:23
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
модель экспортировать с костиями. а костям поставить нулевую альфу, или как там это у вас, моделлеров называется, короче чтоб их видно небыло.
какие параметры ставить при ексопрте незнаю, т.к. етим занимался моделлер, но могу предположить что для самой модели надор експортить все кроме анимации, а для остальных только анимацию.
|
(Offline)
|
|
17.02.2007, 14:17
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Вот Пример костяной анимаций... На стрелки Лево,Право Анимируем модель... ээ... Ну и ещё там есть картинка как я экспортил модель... ну и всё... думаю поможет..
|
(Offline)
|
|
17.02.2007, 16:07
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Axel186
А 3d максом у тебя каким экспортировал? Вот еще што, может быть это и не важно каким... ...?
А вот если Scene Root галочку не поставить, то анимации вообще не будет!
Однако если у тебя получилось экспортнуть мешь с костяной анимацией и всего одним файлом(без проблем не заморачиваясь создавать еще кучу), то скажи мне тогда каким макаром это у тебя вышло?!?
А лучше скинь плиз свою сцену в максе и я попробую у себя так сделать.
|
(Offline)
|
|
17.02.2007, 20:25
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
У меня 3д Макс 5-ый, не думаю что это важно.... Помоему при костяной анимаций должен быть только один объект ...
Вот сцена:
|
(Offline)
|
|
17.02.2007, 23:14
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
Да, ты прав, должен быть только один объект во всей сцене. И Scene Root должен быть отключен. Очень жалко и плохо для реализации возможностей. Формат B3d мемя сильно расстроил.
Ну, хотя бы я разобрался.
Всем спасибо за помощь.
|
(Offline)
|
|
18.02.2007, 04:06
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
столько ерунды понаписали...
1 если кости не меши (bones) то они и не будут экспортироваться в блитц как меши (если ты галочку на их экспорт не поставишь)
2 выучи что такое иерархия.
3 почитай справку пипелайна по отношению к флажкам
Можно экспортировать со всей иерархией и корнем сцены и прекрасно все анимировать в Блитце (найти нужные объекты модели финдчилд)
__________________
|
(Offline)
|
|
18.02.2007, 11:52
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Опять она - АНИМАЦИЯ b3d
tormoz, я сам тожа много флудил по этой теме пока на пальцах всё не показали. Это, вообще-то, не так легко как кажется.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Опять про дым |
mauNgerS |
3D-программирование |
7 |
02.07.2009 21:19 |
опять че за ? |
jimon |
Болтовня |
20 |
16.11.2007 17:21 |
Опять длл |
butcher |
2D-программирование |
7 |
10.11.2007 17:49 |
И снова АНИМАЦИЯ |
WaReZ_MEN |
3D-программирование |
42 |
24.06.2007 21:15 |
опять 25 :) |
jimon |
Юмор |
5 |
21.12.2005 22:47 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.
|