|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
29.06.2009, 19:43
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
PhysX Трансформер?!
Здарствуйте! Никак немогу понять понять в чем собсно проблема....загрузил меш машины,приатачил колеса,создал для тачки хул(идеально отцентрировал и т.д)...вроде все нормально..но только сначала.стоит немного прокатится,остановить тачку,подождать несколько секунд(10-20) и тачка медленно ,но начинает трасформироватся в размерах...Оо чудеса млин ...
Результат никак не можэт радовать:
Вообщем кто сталкивался,или просто знает в чем проблема прошу помочь...
(говорю сразу что код у мну не кривой...вроде )
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 20:18
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Дак не понял, сама модель что ли масштабируется?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 20:19
|
#3
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Да....сам недоумеваю...
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 20:45
|
#4
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Заюзай удалёный дебагер физики да посмотри.
__________________
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 21:01
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Екватор?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 21:13
|
#6
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Сообщение от impersonalis
Екватор?
|
Как ты догадался? ....С этим есть я так понял история\проблема?
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 21:24
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Если так то физикс тут ни при чём, ищи косяк в коде.
Попробуй ещё вместо pxBodySetEntity заюзать вот это:
Function BodySetEntity (entity,body)
PositionEntity entity, pxBodyGetPositionX(body), pxBodyGetPositionY(body), pxBodyGetPositionZ(body)
RotateEntity entity, pxBodyGetRotationPitch(body), pxBodyGetRotationYaw(body), pxBodyGetRotationRoll(body)
End Function
Ну и дебаггером на всяк случай тож посмотри хотя я не думаю что там что-то будет интересное.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.06.2009, 21:35
|
#8
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Спасибо,но не помогло.... тачка продолжает масштабироватся(если физ.тело немного увеличить-то она со временем уменьшается,если наоборот то увеличиватся О_о).....черт,углубляюсь в код...
|
(Offline)
|
|
29.06.2009, 22:34
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
на скрине у тебя не машина масштабируется а колеса задние уходят. соотношение размеров колес с аркой вполне нормальное(или я неправильно скрин понял). положи картинки с нормальной и ненормальной ошибкой.
в проЕкте много разных машин(скрин с БМВ пожалуста дай). может быть когда их выбираеш, скорее всего грузятся конфиг на машину в котором все прописано и задается переменной на колеса, массу...
хотя просто предположение, кода твоего невидел.
зы:знаю, очень много ошибок и нечитаемый текст
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.06.2009, 00:00
|
#10
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Нет,нет меняет размер только машина....єто происходит в реалтайме,очень и очень медленно(только по тени можно пригледется)....но стоит подождать минуту-две как машина делается оч. крохотной,а колеса остаются как они и должны быть(....Но вроде набрел на след бага...буду вычислять.
|
(Offline)
|
|
30.06.2009, 00:35
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
чет не въехал... какое отношение скейл модели имеет к физике?
|
(Offline)
|
|
30.06.2009, 00:56
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Вообще не имеет ищи косяк в блиц-коде.
Вообще я думал что pxBodySetEntity может давать такое говнецо (ибо он даёт косяки при привязках, а с недавних пор отключили рекурсию, дак вообще караул, может, и со скейлом чё не то делает)
Но если руками ставить ентити в позицию то 100% там ничего не должно быть лишнего.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 30.06.2009 в 01:04.
|
(Offline)
|
|
30.06.2009, 01:59
|
#13
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Сообщение от Mr_F_
чет не въехал... какое отношение скейл модели имеет к физике?
|
Самое что ни есть прямое....если отключить обновление физики то "скейл модели" пропадает.Вот так.
|
(Offline)
|
|
30.06.2009, 02:32
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Ну значит у тебя в обновлени хрень какая-то с масштабированием прописана.
З.Ы. Даёшь скрины "до" и "после"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.06.2009, 02:58
|
#15
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Всем спасибо.Проблема временно устраненна....переместил немного центр масы автомобиля,поле чего она перестала менять размеры О_о.
(С такими чудесами,позже нужно будет розобратся поконкретней)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
PhysX |
SAF |
Библиотеки |
18 |
15.09.2010 22:36 |
physx car+TCP |
3dr1aN |
Blitz3D |
4 |
29.08.2009 16:04 |
PhysX .NET |
-=Jack=- |
C++ |
6 |
03.02.2009 18:21 |
PhysX и и полёт. |
JeSss |
Физика |
17 |
11.02.2008 19:55 |
Physx |
jimon |
C++ |
3 |
02.03.2006 22:34 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:13.
|