Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2007, 02:22   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Боты - и всё что с ними связано.

Здарова форумчане!

По совету глянул как импер делал своего бота в фпс.
Ну вот сварганил чёто типа:

 v#=0
 For a.bot=Each bot
 
 TranslateEntity a\entity,0,-Gravitaciya#,0
 
 If Useru#=1 And EntityDistance(a\entity,bmw)<400 Then
 PointEntity a\entity,User
 v#=2
 End If
 
 If bmwu#=1 And EntityDistance(a\entity,bmw)<400 Then
 PointEntity a\entity,bmw
 v#=2
 End If
 
 If Useru#=1
 If EntityDistance(a\entity,User)<40 Then
 v#=0
 End If
 End If
 If bmwu#=1
 If EntityDistance(a\entity,bmw)<40 Then
 v#=0
 End If
 End If
 
 
 If Useru#=1
 If EntityDistance(a\entity,User)<30 Then
 v#=-1
 End If
 End If
 If bmwu#=1
 If EntityDistance(a\entity,bmw)<30 Then
 v#=-1
 End If
 End If 
 
 
 MoveEntity a\entity,0,0,v#
 Next
Заставляет нашего безмозглово бота двигаться к юзеру и от него
команда PointEntity.

В общем пока не могу придумать как ещё этой командой пользоваться,
да и собственно времени нету даж в блитц залезть.

Мож кто подскажет как можно изменить скорость разворота бота в сторону юзера?
Ато у меня щас бмв бота разворачивается в мою сторону с той же скоростью,
с какой я мимо него пролетаю ))
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 09:41   #2
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Вместо PointEntity использовать AlignToVector
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 11:41   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Чёто не до конца понял как командой пользоваться ))
Бедный бот при виде меня в страхе едет на всех оборотах в стену дома )
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 13:05   #4
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Можно посмотреть
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar
там все с использованием AlignToVector
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 13:17   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Damp, AlignToVector не хорошая комманда, есть с ней немало проблемм.
Советую смешивать углы, и вообще добывать угол поповрота математически, а смешивать не просто а написать функцию, т.к. 0 и 380 это одно и тоже а при простом общем арифметическом выдаст 180, что не правильно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 13:23   #6
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Незнаю... пока с трудностями не сталкивался.
Единственное что не нравится - нельзя задать ускорение поворота.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 05:12   #7
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Задолбался щас с переменными для бота.
У меня должен быть набор разных переменных, сумму которых я буду менять.

Если пишу переменные внутри функции управления ботом, ничего не пашет.
Если пишу снаружи в глобале, всё пашет.
Если делаю её как тип, добавляю в функции создания бота, не пашет.

Как правильно создать переменную с которой будет бот работать?
Чтоб для каждого бота эта переменная была своя.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 08:44   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Боты - и всё что с ними связано.

в тип ее засунуть
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 12:56   #9
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Если делаю её как тип, добавляю в функции создания бота, не пашет.
Пробовал уже.
Я бота написал который летит к месту добычи,
добывает ресурс, везёт ресурс на склад,
перекачевает ресурс на склад, и летит опять добывать.

Если заношу в тип то после длбычи бот отказывается лететь на склад.
В глобале же всё работает нормально.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 13:12   #10
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

я вижу это так, вводишь у бота переменныю состояние(state) в типе, то есть field. это состояние может принимать 3 значения допустим: ИДУ_ДОБЫВАТЬ, ДОБЫВАЮ, ОТВОЖУ_ЧТО_ДОБЫЛ. Прогоняешь в списке все объекты и в зависимости от состояния объекта делаешь то, что необходимо.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 17:18   #11
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

У меня пока всё просто.

Global PS#=0
Global T#=23


;--------------------------------------------------- { (F) - Bot Update
Function update_bot()
v#=0

For a.bot=Each bot


;---- Dobicha Polevogo Shpata {

If PS#=0 And T#=23 Then
PointEntity a\entity,Cube7
v#=0.1
End If

If EntityDistance(a\entity,Cube7)<1 And PS#<23 Then
v#=0.0
PS#=PS#+0.1
If PS#>23 Then PS#=23
If PS#=23 Then T#=0
End If


If PS#=23 Then
PointEntity a\entity,Cube4
v#=0.1
End If

If EntityDistance(a\entity,Cube4)<1 And PS#>0 Then
v#=0.0
PS#=0
T2#=1
End If

If EntityDistance(a\entity,Cube4)<1 And PS#=0 Then
T#=T#+0.1
If T#>23 Then T#=23
End If

;---- Dobicha Polevogo Shpata }

MoveEntity a\entity,0,0,v#
Next
End Function

;--------------------------------------------------- } (F) - Bot Update
Но ресурс добывает, и возит на склад ))

Щас тут работка привалила, в екселе таблиц наделать, и ещё комп методиста починить, системник себе домой притащил.
Так шо пока бота писать не буду, как освобожусь от всех своих дел, попробую ещё раз с типами поработать.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:03   #12
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Если делаю её как тип, добавляю в функции создания бота, не пашет.
и на всякий случай тип переменной укажи !!
это и тебя флоат получается:
field var#
вот так !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 15:11   #13
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Без глобала работать не хочет!
В чём проблема?

;--------------------------------------------------- { (T) - Bot
Type bot
Field entity
Field PS#
Field T#
End Type
;--------------------------------------------------- } (T) - Bot

; #############

;--------------------------------------------------- { (F) - Bot
Function create_bot(x#,y#,z#)
b.bot=New bot
b\entity=CreateSphere()
EntityColor b\entity,10,50,10
PositionEntity b\entity,x#,y#,z#
ScaleEntity b\entity,0.8,0.8,0.8
RotateMesh b\entity, 0, 180, 0
NameEntity b\entity,Handle(b)

b\PS#=0
b\T#=23

Return True
End Function
;--------------------------------------------------- } (F) - Bot

; #############

;--------------------------------------------------- { (F) - Bot Update
Function update_bot()
v#=0

For a.bot=Each bot


;---- Dobicha Polevogo Shpata {

If PS#=0 And T#=23 Then
PointEntity a\entity,Cube7
v#=0.1
End If

If EntityDistance(a\entity,Cube7)<1 And PS#<23 Then
v#=0.0
PS#=PS#+0.1
If PS#>23 Then PS#=23
If PS#=23 Then T#=0
End If


If PS#=23 Then
PointEntity a\entity,Cube4
v#=0.1
End If

If EntityDistance(a\entity,Cube4)<1 And PS#>0 Then
v#=0.0
PS#=0
T2#=1
End If

If EntityDistance(a\entity,Cube4)<1 And PS#=0 Then
T#=T#+0.1
If T#>23 Then T#=23
End If

;---- Dobicha Polevogo Shpata }

MoveEntity a\entity,0,0,v#
Next
End Function

;--------------------------------------------------- } (F) - Bot Update

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 15:32   #14
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

If PS#=0 And T#=23 Then
PointEntity a\entity,Cube7
...
PS и T нужно через тип вызывать. a\PS a\T
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 15:41   #15
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Боты - и всё что с ними связано.

Сообщение от H@NON
PS и T нужно через тип вызывать. a\PS a\T
Действительно!
Спасибо!

Чёто я от недосыпания и урабатывания уже торможу,
всё что пишу или моделю я делаю в зомбячем состоянии.


Блин всю ночь комп чинил, сёдня с утра ещё один чинил, потом у двух сеть настраивал, потом схемы делал,
голова раскалывается, спать хочу, чёто уже не в силах сёдня чёто рабочее писать.

Подскажи мне сонной мухе как рандом числа выставить?
вродибы надо типа - переменная#=Rnd(1,10) чёто типа того??
Ато чтёто тут опять попробовал сделать не вышло нифига, засыпаюю...
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Веселые спам боты G.A.D Болтовня 3 12.12.2009 15:47
Спам-боты jimon Наш форум 3 06.11.2009 09:16
секс и все что с ним связано ZanoZa Болтовня 40 01.09.2009 16:28
О неформальных движениях (эмо, готы, и прочие) и гомосексуализме Sashka007 Болтовня 64 28.01.2009 13:32
Сеть: Игроки и Боты axel186 3D-программирование 2 24.03.2007 14:26


Часовой пояс GMT +4, время: 04:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com